| human_hero_1 |
Истр |
Без души — и в самом деле. Теперь он скитается по свету, пытаясь вернуть свой заблудший дух. |
«Истр» не имя, а лишь его осколок, как и сам он сам не человек, а тень того, кем был.Когда‑то могущественный маг, он возжелал отделить душу от бренного тела. Ритуал удался — душа обрела свободу. Но тело не умерло. Оно осталось, потерянное, неполное… и продолжило бродить по Энроту.Теперь Истр — пустая оболочка с отголосками воли. Он бездумно блуждает, надеясь однажды вновь найти свою душу — и вторую часть своего имени. |
Путник |
Значительно эффективнее передвигается по дорогам. Получает +{0}% очков движения за уровни героя: каждые {1}. |
| human_hero_2 |
Леон Ловкие Пальцы |
Он знал местность как свои пять ловких пальцев — но всё равно оказался на цепи. |
Когда‑то Леон был самым неуловимым бандитом, водившим за нос и чиновников, и рыцарей. Но даже он не смог уйти от Инквизиции. Вместо казни ему предложили сделку: служи Церкви Солнца, используй свои непревзойдённые навыки проводника ей на благо — и взамен останешься в живых.Набожные души не боятся смерти. Но Леон далёк от набожности — и потому согласился на магические оковы. Может быть, однажды он сумеет их снять. |
Следопыт |
Всегда передвигается по пересечённой местности без штрафа. Повышает радиус обзора на {0} и ещё на {1} за уровни героя: каждые {2}. |
| human_hero_3 |
Джон Джонсон |
Просто воин. |
До кампании у Воронова Берега Джон был простым солдатом. Всё изменилось, когда он вынес раненого командира с поля боя и повёл отряд к спасению. За проявленную отвагу он поднялся по служебной лестнице, как генерал, сражающийся плечом к плечу со своими людьми.Их верность была непоколебима — даже перед лицом дракона. Когда они вместе одолели чудовище, Джон был последним, кто поверил в победу. Он всё ещё считает себя простым воином. Герой он или нет — его величайшие подвиги, возможно, ещё впереди. |
Соль земли |
Повышает прирост мечников в ваших городах на {0}.В его армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Мечники противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| human_hero_4 |
Пустельга |
Не пытайся её впечатлить. Всё равно не получится. |
Когда‑то она была бандиткой, подельницей Леона. Однажды они оказались в деревне, стоявшей на пути армии Кель‑Гуля. Местные просили о помощи, но не умели ни держать меч, ни стоять строем. Никто не готовил их к войне. И Пустельга не смогла просто уйти. Осталась — и начала учить.Для Леона это стало предательством их свободной жизни. Но, возможно, единственный способ сохранить свободу — это добровольно ею пожертвовать. |
Егерь |
Повышает прирост арбалетчиков в ваших городах на {0}. В её армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Арбалетчики противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| human_hero_5 |
Эос Вознесённая |
Солнце поцеловало её в щеку — любой её поступок благословлён, и неважно, верите ли вы в это. |
Когда Рой напал на деревню Эос и сжёг её лицо, с небес сошёл луч света. Деревня была спасена, но свет лишил её обычного зрения и дара речи. Однако он же открыл ей Правду: Солнце избрало её для священной миссии.Церковь Солнца признала эту истину, официально причислив Эос к лику святых. Каждое её слово и каждый её поступок — благословенны. И не сомневайтесь в этом. |
Вдохновитель |
Повышает боевой дух дружественных существ на {0} и даёт за каждую единицу боевого духа +{1}% к вероятности выполнения дополнительного хода. Этот бонус повышается на {2}% за уровни героя: каждые {3}. |
| human_hero_6 |
Еретик Авис |
Философский камень вернёт ему лицо, жену, жизнь. Он все вернёт. Он просто обязан. |
Авис был прославленным рыцарем, впереди — жизнь, полная чести и любви. Но всё исчезло в пламени: страшный пожар изуродовал его, а его невеста погибла. Не дождавшись помощи от Церкви, он надел маску, скрыв шрамы, и пустился на поиски Философского камня — чудесного средства, способного исцелить тело и обратить время вспять.Сколько бы он ни искал, Камень остаётся недостижимым. Быть может, он — всего лишь миф? Но у Ависа, похоже, нет иного пути. |
Ювелир |
Ежедневно приносит +{0} драгоценных камней и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. Повышает количество драгоценных камней, найденных на карте, на {3}%. |
| human_hero_7 |
Кеандра |
Думай быстро. Скачи ещё быстрее. |
Скорость и сообразительность всегда были её союзниками, пока во время одной из экспедиций она не столкнулась с Марлом. Когда взгляд этого уродливого создания упал на неё, земля под ногами поплыла, словно зыбучие пески. И ноги подвели её.В тот миг Кеандра поняла: одного только мужества и ловкости недостаточно. Ей нужна сила, лучшие доспехи и кони — скакуны, чьим ногам можно доверять. Так она стала кавалерист‑девицей и поклялась, что больше никогда не даст почувствовать себя беспомощной. |
Кавалерист‑девица |
Повышает прирост кавалерии в ваших городах на {0}.В её армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Кавалерия противника теряет такое же количество атаки и защиты. |
| human_hero_8 |
Лорд Эдгар |
Храм учит: совершенства достигают упорством. Остальные просто старались недостаточно. |
Для лорда Эдгара слава — всё. Годы тренировок у величайших мастеров сделали его воином почти без изъяна. На поле боя — да и вне его — он заботится лишь о себе. Его удары точны, его техника безупречна.Проблема лишь в одном: все остальные для него — просто фон. |
Истинный повелитель |
Существа в его армии получают {0}% от его атаки и защиты и ещё +{1}% за уровни героя: каждые {2}. |
| human_hero_9 |
Старый лорд Мандалл |
Воин извлекает уроки из прошлого — и из побед, и из поражений. |
Лорд Мандалл всегда был воином с душой архивариуса. Пока товарищи с нетерпением ждали новых сражений, он предпочитал изучать хроники древних битв в тишине библиотек. «Нет смысла бросаться в бой, — рассуждал он. — Пусть битва сама придёт к тебе».Говорят, со смертью у него всё так же: он ждёт встречи, но она лишь ускользает… вот уже больше века. |
Разящий удар |
Его удар героя наносит +{0} базового урона и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. Кроме того, повышает весь урон, получаемый целью, на {3}% до конца боя. Эффект суммируется. |
| human_hero_10 |
Весельчак Илай |
Но что есть совершенный человек? Не совершенна ли благодать, что нисходит на нас после пятой чарки? |
Что такое самосовершенствование, если не стремление к совершенному счастью — которое, как известно, обитает на дне стакана… а лучше — пяти?Иногда кажется, что Илай вступил в Церковь исключительно из соображений удобства. И всё же судьба наградила его телом, что выдерживает любые возлияния, и духом, который с каждой чаркой лишь крепнет. Чем больше он пьёт — тем сильнее его магия.Воистину, возлияния раскрывают глубину души! |
Духовная мощь |
Может использовать книгу магии в бою на один раз больше. Получает +{1}% к максимальному запасу маны за уровни героя: каждые {2}. |
| human_hero_11 |
Пип |
У безымянного деревенского паренька был всего один шанс научиться читать. Теперь мир для него — открытая книга. |
Когда свита лорда Эдгара попала в засаду бандитов, Пип и его мать — пара простых крестьян — приютили раненого воина. Эдгар, каким бы тщеславным он ни был, ценил упорство и смекалку, и взял мальчишку в услужение.Так Пип впервые получил доступ к книгам. Вскоре он понял, что знание — это сила, а слова могут быть острее меча. Он до сих пор помнит, какой тусклой была жизнь до встречи с чудесами письменного слова. |
Тяга к знаниям |
При повышении уровня получает дополнительные очки характеристик (+{3}) за уровни: каждые {4}. Получает +{1}% опыта за уровни героя: каждые {2}. |
| human_hero_12 |
Зенит |
Забраться вверх по лестнице власти — единственный способ быть наверху и сиять. |
Может, её путь был бы иным, если бы не брат‑близнец Надир. Его странности вызывали насмешки и страх, и Зенит поняла: чтобы защитить его, ей нужно было влияние. Власть. Слово, которое нельзя осмеять.Так она поднялась — шаг за шагом — и стала лидером Церкви. Иногда стремление к лучшей версии самого себя требует не только принятия света, но и умения прятать свою тень. |
Жрица Солнца |
Повышает прирост жриц Солнца в ваших городах на {0}. В её армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Жрицы Солнца противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| human_hero_13 |
Лия Запредельная |
Душа людская безгранична. Тот, кто поднимется в иерархии Церкви, сможет сбросить и оковы тела. |
Лия полностью посвятила себя самосовершенствованию. Её лицо со временем исчезло, уступив место мерцающему силуэту. Её душа вырвалась на свободу, отбросив плоть и форму. В отличие от других, кто достиг подобного, Лия не скрывается под маской. Она уверена: люди отворачиваются не от страха, а потому, что её сияние — ослепительно.Её восхождение даровало ей непревзойдённое мастерство магии дня — ведь трудно бороться с тем, на что даже смотреть невозможно. |
Сиятельное знание |
Получает дополнительные уровни ко всем заклинаниям дня: +{0} и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. Использование заклинаний дня не блокирует другие заклинания этой школы. Герой противника не может применять заклинания дня. |
| human_hero_14 |
Юлий |
Доброта — редчайшее сокровище и в то же время самый ценный дар. |
Родившийся в дворянской семье и воспитанный в Храме, Юлий знал о лицемерии духовенства не понаслышке. Кто тренирует душу, когда болит тело? Обладая исключительным талантом целителя, он оставил всё позади — с посохом в руках, чтобы помогать простым людям. Он лечил сломанные кости, помогал при родах и заботился о домашнем скоте, возможно, исцеляя больше душ, чем любое великое вознесение. |
Врачеватель |
Владеет заклинанием «Искусная целебная вода». Эта версия заклинания снимает все отрицательные эффекты c дружественных существ.На время использования этого заклинания герой получает +{0} к силе магии за уровни героя: каждые {1}. |
| human_hero_15 |
Веспер |
Кто он на самом деле? И чьё благословение носит? |
Когда Веспер прибыл в Джадам, он примкнул к Церкви, назвавшись магом малоизвестного Ордена Светлолесья. Он быстро обрёл славу, даруя благословения и чары, но инквизиция так и не смогла развеять подозрения о его истинных мотивах. Чтобы проверить его лояльность, они отправили его на передовую в Шепчущий лес, не подозревая, что это сыграло на руку его собственным замыслам.Под постоянным наблюдением, Веспер выжидает своего часа, преследуя скрытые цели и тщательно поддерживая облик скромного мага. |
Благословение |
Владеет заклинанием «Искусное благословение». Под этой версией заклинания цель всегда наносит максимальный урон.На время использования этого заклинания герой получает +{0} к силе магии за уровни героя: каждые {1}. |
| human_hero_16 |
Смиренная Анастасия |
Родившись заикой, она долго считала себя недостойной. Но Церковь Солнца научила её, что гимны могут говорить за неё вместо слов. |
Анастасия не прошла экзамен на инквизитора — заикающийся голос предавал её в самый важный момент. Однако, оставаясь при храме и ухаживая за его залами, она обнаружила нечто удивительное: когда она поёт, её голос звучит чисто, и гимны, которые она исполняет, проникают в души слушателей.Она старается видеть в каждом лучшее и верит в силу добра. И, возможно, когда Анастасия поёт свой любимый гимн Арине, другие чувствуют это так же, как она. |
Ода Арине |
Владеет заклинанием «Искусное прикосновение Арины». Эта версия заклинания также повышает скорость цели на {2}. На время использования этого заклинания герой получает +{0} к силе магии за уровни героя: каждые {1}. |
| human_hero_17 |
Надир |
Не бывает дурной магии, покуда она служит Церкви Солнца. |
С юных лет Надир замечал слабости в людях — и без колебаний использовал их в своих интересах. Он мог бы достичь высокого положения в Церкви, если бы заботился об идеалах. Мог бы практиковать магию где угодно, если бы не Зенит. Именно она сделала всё, чтобы он остался под её крылом — в безопасности.И он остался — из благодарности, по‑своему. Быть может, именно он — её величайшая слабость. |
Глубины души |
Владеет заклинанием «Искусная уязвимость». Под этой версией заклинания цель всегда получает максимальный урон. На время использования этого заклинания герой получает +{0} к силе магии за уровни героя: каждые {1}. |
| human_hero_18 |
Кларисса |
Воины и маги внушают страх. Но ничто не сравнится с разъярённым сборщиком податей. |
Кларисса не воин и не маг. Она нечто куда более устрашающее: чиновник. Образованная в магии, богословии и военном деле, она прежде всего заботится о строгом соблюдении всех процедур. Всё должно быть именно так, как расписано в талмудах уставов и инструкций.Тем не менее, её показатели по сбору податей неизменно выше, чем у коллег, столь же «принципиальных». Возможно, она действительно благословенна. |
Счетовод |
Ежедневно приносит +{0} золота и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. Повышает количество золота, найденного на карте, на {3}. |
| necro_hero_1 |
Больверк |
Настоящий бастион, выкованный из камня и человеческого праха. Оживлённый не жить — а защищать. |
Он был создан с помощью древнего, запретного ритуала: городские стены и их защитники расплавлены в единое целое, чтобы остановить натиск минотавров. Мрачный ответ на жестокие времена.Теперь Больверк не помнит, что именно он должен охранять — лишь то, что должен. Его непоколебимость и безмолвная сила сделали его идеальным лидером для армий, которым больше не нужно вдохновение — только приказ. |
Устроен иначе |
Существа в его армии получают –{0}% урона от обычных атак и ещё –{1}% за уровни героя: каждые {2}. Кроме того, они получают –{3}% урона от выстрелов и на расстоянии за уровни героя: каждые {4}. |
| necro_hero_2 |
Царь Царей |
Он не лич — он легион. Ходячее единство тысяч голосов, тысяч жизней, сплетённых в единую волю. |
Когда его разум начал рассыпаться под гнётом бесчисленных некромантских ритуалов, в развалинах сознания возникло новое существо — самовлюблённое, одержимое памятью, величием и славой. Он нарёк себя Царём Царей.К нему тянутся те, кто боится быть забыт. Те, кто хочет увековечить имена павших. Те, кто ищет мудрость, застывшую во прахе веков. И потому Гильдия некромантов не отвернулась от него — напротив, она признала его силу. И сделала его своим посланником. Своим вестником прошлого. |
Харизма |
Полностью сохраняет армию, сбегая из боя с нейтральной армией. Получает +{0}% к силе убеждения при использовании дипломатии и ещё +{1}% за уровни героя: каждые {2}. |
| necro_hero_3 |
Онкос |
Весь мир — театр. А все скелеты в нём — актёры. |
Онкос был театральным режиссёром, страстным и бескомпромиссным. Он колесил по Джадаму, спорил с актёрами о замысле, верил в свою гениальность — но ни одна труппа не могла воплотить его видение. В отчаянии он перешёл к марионеткам… но они были слишком бездушны. Некромантия стала его ответом. Мёртвые не спорят и не забывают реплики. Они — идеальные актёры.Для Онкоса сцена не кончается за рампой. Мир — его пьеса. Он — её автор и постановщик. А его любимые скелеты — и марионетки, и звёзды. |
Идеальные марионетки |
Повышает прирост скелетов в ваших городах на {0}.В его армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Скелеты в армии противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| necro_hero_4 |
Кель‑Гуль |
Когда‑то у него были имя, лицо и судьба. Теперь он — только война. |
Келианор Гулермо был защитником города, что взывал о помощи, но так и не получил подмоги. Он пал вместе со своими солдатами, но в смерти обрёл силу — и вернулся, чтобы изгнать захватчиков уже не живым, но неудержимым.Предательство тех, кто должен был прийти на выручку, разожгло в нём холодную ярость. Отказавшись от своего имени и прошлого, он стал Кель‑Гулем — вечным маршалом проклятых. Он не строит, не бережёт, не вспоминает. Он ищет только битву. И находит её — всегда. |
Вечная война |
Повышает прирост зловещих рыцарей в ваших городах на {0}. В его армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Зловещие рыцари противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| necro_hero_5 |
Наталида |
Люди лгут, плетут интриги, прячут кинжалы за улыбками. Только звери не скрывают намерений — и потому они единственные, кому можно по‑настоящему доверять. |
Наталида примкнула к нежити по жестокой иронии судьбы — лорд‑вампир, ослеплённый её красотой, обратил её против воли. Она пыталась вырваться, бороться, скрываться — но простолюдины снова и снова выдавали её. Предательство было её постоянным спутником.Став вампиром, она ушла в глушь лесов. Там её новую природу приняли звери — дикие, преданные, как и она, без хозяев и без прошлого. Теперь Наталида не прячется. Она охотится. Не одна, а со своей новой стаей — с теми, кто никогда не предаст. |
Часть стаи |
Повышает прирост оживших питомцев в ваших городах на {0}. В её армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Ожившие питомцы противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| necro_hero_6 |
Арторий Веритас |
Некогда благородный рыцарь и охотник на чудовищ — теперь сам стал тем, кого поклялся уничтожить. |
Арторий Веритас был героем: охотился на монстров, защищал слабых, внушал надежду. Но всё изменилось, когда он пал жертвой древнего вампира. Он выжил — но уже не как человек.Для бывших братьев по оружию он стал чудовищем. Отвергнутый, Арторий нашёл прибежище в Гильдии некромантов, предложив клинок в обмен на кровь, необходимую для выживания. Он всё ещё сражается — но теперь его ярость ищет врагов среди друзей, пока настоящая битва разворачивается у него внутри. |
Сводит с ума! |
Владеет заклинанием «Искусный берсерк». Эта версия заклинания действует на всех существ рядом с целью.Стоимость использования этого заклинания снижена на {0} маны за уровни героя: каждые {1}. |
| necro_hero_7 |
Марл |
Покой земли… Единственное, что правда манит… |
Марл — обычный зомби, поднятый Погребеллой для тяжёлой работы. Однако тело, из которого он восстал, слишком долго пролежало в земле — в него вплёлся осколок Шепчущего леса. Теперь между ним и землёй тянется невидимая нить. Она слышит его. Откликается, как эхо: превращается в трясину под ногами врагов или в гладкую тропинку, когда Марл идёт вперёд.Он не слишком умён. Немного странен. Но предан вспыльчивой Погребелле без остатка. |
Покой земли |
Владеет заклинанием «Искусная паутина». Эта версия заклинания действует на всех существ противника.На время использования этого заклинания герой получает +{0} к силе магии за уровни героя: каждые {1}. |
| necro_hero_8 |
Тариус |
Стань частью бездыханной орды! |
Некогда один из самых могущественных некромантов Джадама, Тариус был заключён в тюрьму — пока жадность смертных не выпустила его на свободу. Для него некромантия — не просто воскрешение мёртвых, а искусство восстановления тела, души… и терпения. Сейчас он служит Гильдии и ждёт. Но однажды он восстановит свою былую мощь — и тогда мир снова узнает, чего стоит его имя. |
Бессмертный легион |
Получает +{0}% к силе некромантии и ещё +{1}% за уровни героя: каждые {2}. |
| necro_hero_9 |
Зам |
Алхимик — в первую очередь. Вампир? Даже не в середине списка. |
Зам был затворником, поглощённым своим ремеслом и лишённым всякой потребности в общении. Даже чувства прекрасной вампирши, однажды влюбившейся в него, не пробудили в нём отклика. Он отверг её с холодным безразличием и вернулся к своим зельям, как если бы она была всего лишь помехой.Теперь, служа Гильдии некромантов, Зам продолжает свои эксперименты в тишине лаборатории, освобождённый от смертных нужд. Для него посмертие — не проклятье, а долгожданное уединение в абсолютном безмолвии. |
Алхимик |
Ежедневно приносит +{0} ртути и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. Повышает количество ртути, найденной на карте, на {3}%. |
| necro_hero_10 |
Маг |
Для истинного знатока магии тело — лишь бесполезный мешок костей и плоти. |
Маг был мастером арканной магии, жаждущим раздвинуть пределы пространства и времени. Ритуал, открывший ему глубины познания, сработал — но цена оказалась страшной. Теперь он — не больше чем поток мыслей, бестелесный, словно призрак. Его тело, утратившее душу, скитается по земле без цели.Ему нет места среди живых, но его магическое мастерство сильнее прежнего. Гильдия некромантов дала ему кров и возможность продолжить поиски самой сути мироздания. |
Арканное превосходство |
Получает дополнительные уровни ко всем арканным заклинаниям: +{0} и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. Использование арканных заклинаний не блокирует другие заклинания этой школы. Герой противника не может применять арканные заклинания. |
| necro_hero_11 |
Адан |
Он не знает, кем был. И потому измученные души льнут к нему — ищут в нём отражение, раз уж память утрачена. |
Адан очнулся в Джадаме без имени и без прошлого. Был ли он жертвой безжалостных экспериментов? Воином, что отдал воспоминания ради силы? Или просто зомби, когда‑то принадлежавшим некроманту? Он не знает. Никто не знает.Осталась лишь пустота — зияющая дыра на месте воспоминаний. И именно эта безмолвная пустота словно магнит притягивает беспокойные души: забытые, потерянные, без имени, как и он сам. |
Амнезия |
Повышает прирост призраков в ваших городах на {0}. В его армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Призраки противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| necro_hero_12 |
Этрик |
Истина захоронена глубже, чем кости. И проклята вдвойне сильней. |
Некогда великий маг‑затворник Бракады, Этрик слишком глубоко погрузился в изучение магии смерти — тайны, не предназначенной для смертных. В попытке спрятать свои открытия он стал жертвой предательства и чуть не погиб. Но чтобы выжить, ему пришлось стать личом. Скитаясь среди смертных, он продолжает цепляться за эту иллюзию жизни, ведомый таинственной целью. В тёмных уголках мира шёпот о его судьбе становится громче, и теперь он известен как Этрик Безумный. |
Посмертная воля |
Повышает прирост личей в ваших городах на {0}. В его армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Личи противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| necro_hero_13 |
Мастер Кластор |
Лучше всех в Джадаме ищет кости — и хорошие условия сделок с плохими людьми. |
Кластор всегда знал: где смерть — там и деньги. Особенно, если работать с теми, кто воскрешает мёртвых. Вооружившись лопатой, острым умом и железной хваткой, он быстро превратил сбор тел в прибыльный бизнес.Его чутьё на грядущие бойни стало легендарным — за ним идут целые отряды могильщиков, готовые делиться выручкой за право работать под его началом. Кластор пристально следит за счетами, и пока что некроманты всё так же щедро платят за свежие трупы. |
Гильдия костей |
Повышает прирост гробокопателей в ваших городах на {0}. В его армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Гробокопатели противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| necro_hero_14 |
Пряха теней Уна |
Во тьме обнажаются желания, страхи, душа. Уна видит их и ткёт из них тонкие нити судьбы. |
В детстве она молилась Наире, чтобы та раскрыла душу её скрытного брата. Богиня ответила… оставив в волосах девочки седую прядь. Но это не остановило Уну. Её жажда истины привела к откровениям — матери, деревенского старейшины. Каждое знание несло цену.Теперь Уна — искусная пряха тайн. С каждым заклинанием её тело слабеет, её волосы бледнеют, но ни один из узоров теней ещё не смог подчинить её волю. Она плетёт дальше. |
Хитросплетение теней |
Получает дополнительные уровни ко всем заклинаниям ночи: +{0} и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. Использование заклинаний ночи не блокирует другие заклинания этой школы. Герой противника не может применять заклинания ночи. |
| necro_hero_15 |
Лаура |
Проклята. Отвратительна. Гниёт. Распространяет тлен. Не смотри. |
Некогда она верила, что красота — высшее достоинство женщины. Лаура так отчаянно боролась за свою красоту, что страх увядания подтолкнул её к запретной магии: она попыталась украсть молодость у другой. Заклинание сорвалось и теперь её плоть разлагается бесконечно, при этом не давая ей умереть.Всё, к чему она прикасается, вянет и тухнет, словно само время отторгает её. Она скрывает лицо под вуалью, надеясь отринуть мечты о молодости. Но иногда надежда — худшее из проклятий. |
Гниение |
Владеет заклинанием «Искусное отчаяние». Эта версия заклинания действует на все виды противников.На время использования этого заклинания герой получает +{0} к силе магии за уровни героя: каждые {1}. |
| necro_hero_16 |
Лорд Руфус |
Как <i>смеет</i> время течь вперёд, оставляя его позади? Больше он никогда не позволит реальности ускользнуть из его рук. |
Давным‑давно лорд Руфус умолял любимую жену принять дар вампиризма, чтобы они могли остаться вместе навек. Она отказалась, и все его усилия и попытки воскрешения, не принесли результата — сама её душа противилась.Для мира — лишь ещё одна смерть. Для Руфуса — начало долгой боли, а затем ярости. Ярости, вынудившей его взять судьбы многих в свои руки. Он обращает их в вампиров, не дожидаясь согласия. Он не совершит ту же ошибку. Те, кого он «любит», больше никогда не ускользнут от него. |
Мучительная ностальгия |
Владеет заклинанием «Искусная перемотка жизни». Эта версия заклинания может воскрешать существ сверх стартовой численности.На время использования этого заклинания герой получает +{0} к силе магии за уровни героя: каждые {1}. |
| necro_hero_17 |
Погребелла |
Для вас «похороны», а для армии её слуг — хоромы. |
Старшая дочь барона, Погребелла росла капризной, не терпя ошибок слуг. Плети, а то и что похуже, были её привычным наказанием. Однажды, она в ярости убила рабочего. А затем подняла его в виде скелета, решив, что мёртвые служат лучше. Некромантия стала не просто знанием, а образом жизни, и вскоре всё баронство, включая отца, оказалось под её властью, превратившись в покорных слуг.Вспыльчивая, но совершенно очаровательная, она могла бы склонить перед собой королевства. Стоит лишь пожелать. |
Бессмертный легион |
Получает +{0} к максимальной некротической энергии и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. |
| necro_hero_18 |
Милосса Золотая |
Её отца превратили в золотую свинью, мать — в золотого мотылька. Она одна идёт по миру, роняя золотые слёзы за их жадность. |
Милосса была дочерью герцога, помешанного на золоте. Пытаясь захватить легендарную Меарию, он был проклят, и золото начало впитываться в его тело, причиняя невыносимую боль. Жалясь на страдания умирающего отца, Милосса решила перенести проклятье на себя — вместе с его грехами. А затем бесследно исчезла.Годы спустя, она вернулась в герцогство в своём новом бессмертном обличии, обречённая лить золотые слёзы, пока всё состояние её отца до последней монеты не выплеснется из её пустых глазниц. |
Счетовод |
Ежедневно приносит +{0} золота и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. Повышает количество золота, найденного на карте, на {3}%. |
| unfrozen_hero_1 |
Нигиль |
Её преступление не исправить, но можно избавиться от вины и посвятить себя новому делу, которое всех спасёт. |
Когда‑то стражница гарнизона, Нигиль не справилась со своими обязанностями и позволила некромантам нанести сокрушительный удар. Пока её товарищи погибали в бою, она спаслась бегством. Терзаемая виной, она услышала голос Короля Стрекоз, зовущий её примкнуть к Хору. Отчаянно сопротивляясь, она обрезала волосы и отказалась от своего имени, став «ничем».Теперь Нигиль сражается за тех, кто борется с демонами — как внутренними, так и внешними. Прошлое не изменить, но она верит: искупление возможно. |
Путник |
Значительно эффективнее передвигается по дорогам. Получает +{0}% очков движения за уровни героя: каждые {1}. |
| unfrozen_hero_2 |
Чернорог |
С ледяными рогами и пылающим гневом он шествует там, куда другие боятся ступить. |
После заключения Альварского пакта любые подземные раскопки требовали особого разрешения. Мардит нарушил этот закон, опозорил свой клан — и был лишён рогов. Его младшая дочь исчезла без следа, а сыновья ответили на позор каждый по‑своему.Старший, Мардит, отрёкся от отца, от его имени, от традиций. Поглощённый яростью, он овладел ледяной магией, выковал рога из Чернольда и продолжил поиски истин, к которым стремился его отец, уже под новым именем — Чернорог. |
Заклинатель |
Наносит +{0}% урона заклинаниями и ещё +{1}% за уровни героя: каждые {2}. Урон от заклинаний героя противника снижается на такое же значение. |
| unfrozen_hero_3 |
Матастала Белая |
Политика — всего лишь долгая партия в шахматы. К счастью, Глиард оказался достойным противником. |
Матастала не до конца приняла Бездну — ей куда ближе идея равновесия. Она присоединилась к Расколу не по убеждению, а чтобы быть в нём редким голосом разума.Холодная, расчётливая и блистательная, она советует тем, кто всё ещё способен слушать. Даже в хаосе Раскола Матастала находит, чем развлечься: её шахматные партии с Глиардом длятся целую вечность, а их вражда лишь обостряет умы обоих. |
Гроссмейстер |
Получает +{0} гекс к радиусу расстановки существ в тактической фазе и может видеть расстановку нейтральных противников. Существа в её армии получают +{1} к инициативе за уровни героя: каждые {2}. |
| unfrozen_hero_4 |
Янхей |
В мире, где каждый ищет могущества в Разломе, куда сильнее тот, кто остаётся от него <i>свободным</i>. |
Янхей борется за право сохранить свою индивидуальность, несмотря на притяжение Бездны. Он присоединился к Расколу не только ради борьбы с Роем, но и чтобы построить будущее, свободное от власти самой Бездны.Искатель приключений и оппортунист, он ищет единомышленников среди эльфов, которые не желают становиться марионетками, — полный решимости проложить свой собственный путь сквозь хаос. |
Ловкач |
Повышает прирост культистов в ваших городах на {0}. В его армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Культисты противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| unfrozen_hero_5 |
Мара Матха |
«Вхерётхмараш матхаш тхёвиш сош». Мы навеки собратья в узах холодной крови. |
Когда первая суровая зима сломила кавалерию Раскола, не способную выжить под пронзающим морозом, Мара Матха предложил иной путь. Он сотворил ритуал, связывающий всадников с ага’шотхами — слизнями из Разлома, не знающими ни холода, ни страха.Разделив свой разум и позволив его части навеки затеряться в Бездне, он объединил свои инстинкты с инстинктами ага’шотха. Это превращение изменило его навсегда, и он отринул своё прежнее имя, приняв титул «Кровного брата». |
Собратья в холодной крови |
Повышает прирост наездников на ага’шотхах в ваших городах на {0}. В его армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Наездники на ага’шотхах противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| unfrozen_hero_6 |
Железный Господин |
Лишь повиновение и контроль удержат истинную силу. |
Железный Господин остаётся тайной. Личность его сокрыта, природа — неведома: смертный ли он, рождённый Бездной, или сама Бездна обрела в нём облик. Его присутствие давит, словно глухой набат, притягивая к себе самых смелых членов Раскола.Те, кто ещё сопротивляется безумию, ищут его власти сами. Одни шепчут о проклятом гипнозе, другие — о древнем инстинкте подчинения, вспыхнувшем в их крови. Но итог всегда один: пред Железным Господином склоняются без борьбы. |
Сковывающие цепи |
Повышает прирост конкубин в ваших городах на {0}. В его армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Конкубины противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| unfrozen_hero_7 |
Вальха |
Мы ведь открыли Разлом не для того, чтобы сидеть с кислыми минами?! |
Вальха толкала себя к краю Разлома — к самым глубинам Бездны, пока её тело и разум почти не были поглощены. Вынужденная разорвать эту связь, она наметила новую цель — Хель’Гхат, покинувшую Альвар ради возведения крепости среди ледяных пустошей.Со стороны кажется, будто Хель’Гхат просто терпит Вальху, но на деле их связь куда крепче. Каждая видит в другой силу, которую не способна подчинить. Хель’Гхат — неприступная стена, а Вальха, не знающая уступок, вновь и вновь пытается её покорить. |
Первородная материя |
Получает дополнительные уровни ко всем первородным заклинаниям: +{0} и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. Использование первородных заклинаний не блокирует другие заклинания этой школы. Герой противника не может применять первородные заклинания. |
| unfrozen_hero_8 |
Урго‑подменыш |
Ау? Ау? Ау? Кто там? Эй? Ау? |
Как и в случае с остальными подменышами‑оборотнями из Бездны, происхождение Урго остаётся загадкой. В отличие от других подменышей, Урго испытывает глубокое любопытство к жизни смертных и стремится найти своё место среди жителей городов Раскола.Подменыши размножаются почкованием, что даёт Урго возможность создавать аватары — иногда без должного контроля. Каждый аватар, хранящий часть сущности Урго, становится живым напоминанием о Бездне, которой так или иначе принадлежат все оборотни. |
Переменчивая сущность |
Призываемый Урго аватар в начале своего хода получает барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон.При расчёте характеристик аватара учитывается +{0} силы магии героя за уровни героя: каждые {1}. |
| unfrozen_hero_9 |
Мученик Тхо |
Он ни разу не пожалел о цене, заплаченной за то, чтобы отвоевать единственный аванпост. |
Эльфы Раскола искали новые пути ведения войны, включая передачу магической энергии через сердце призывателя. Тхо добровольно стал таким «оружием»: разрушил вражеский бастион, но погиб при этом. Его жертва принесла ему уважение — достаточно, чтобы его воскресили с помощью изменённого ритуала некромантов.Вместо сердца ему вживили алхимический аппарат. Как результат, его душа застряла между жизнью и смертью, навечно заключённая в питаемом ртутью теле. |
Алхимик |
Ежедневно приносит +{0} ртути и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. Повышает количество ртути, найденной на карте, на {3}%. |
| unfrozen_hero_10 |
Предатель Греллех |
Он родился слабым и незаметным. Единственный, кто принял его — друг, которого он предал ради одобрения других. Но предателей не принимают ни друзья, ни толпа. |
Греллех родился слабым и уродливым — в обществе, где таких презирают. Единственным, кто принял его, был Телларис — друг и наставник. Он помог Греллеху вступить в городскую гвардию, но тот так и не смог избавиться от чувства, что живёт в чьей‑то тени. Стремясь к признанию, он вступил в заговор против друга.В последний миг он дрогнул и позволил Телларису бежать. С тех пор Греллеха считают предателем все. Ожесточённый и гонимый виной перед единственным другом, он остался ни с чем. |
Боец |
Существа в его армии наносят +{0}% урона обычными атаками и ещё +{1}% за уровни героя: каждые {2}. Кроме того, они наносят +{3}% урона в ближнем бою за уровни героя: каждые {4}. |
| unfrozen_hero_11 |
Хель’Гхат, снежная королева |
Холодна, как звёзды, и непостижима, как сама Бездна. |
Хель’Гхат всегда славилась своим ледяным безразличием, но даже оно померкло перед взглядом в Бездну. Увидев её безбрежную и бесчувственную тьму, она познала космос, лишённый тепла, и решила стать его отражением.Холодная и отстранённая, Хельг’Гхат стремилась разорвать все земные узы — стать такой же далёкой, как звёзды, и такой же безмолвной, как ледяная пустота Разлома. Безумие Бездны принимает множество форм, и для неё оно обернулось путём вечного льда и тишины. |
Ледяное сердце |
Существа в её армии получают –{0}% урона от обычных атак и ещё –{1}% за уровни героя: каждые {2}. Кроме того, они получают –{3}% урона в ближнем бою за уровни героя: каждые {4}. |
| unfrozen_hero_12 |
Квинри |
Почуяла руду — стала копать. Почуяла чернила — научилась читать. Почуяла ра’шотхов — научилась призывать. |
Квинри бросила вызов обстоятельствам: без книг и учителей она нашла путь к знанию. Настроившись на землю и металл, она постигла искусство чтения, словно слышала шёпот чернил сквозь пергамент.Когда грянул Раскол, Квинри покинула Альвар, чтобы последовать за зовом Разлома. Теперь она совершенствует своё мастерство в священной грамоте и призыве, сливая язык ра’шотхов с тканью реальности. Её дар больше не ограничен земным — он стал проводником в миры за гранью. |
Простенький призыв |
Повышает прирост ра’шотхов в ваших городах на {0}. В её армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Ра’шотхи противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| unfrozen_hero_13 |
Сонм Очей |
Когда мы заглядываем в Бездну, она порой выпускает владеющих телепатией <i>существ</i>, почти напоминающих смертных. Может, так она смотрит на нас в ответ? |
Иногда из Разлома появляются существа, пугающе напоминающие смертных. Они говорят, наблюдают, даже будто бы сочувствуют — и это порождает опасную иллюзию: будто их можно понять, будто им можно доверять.Но их намерения остаются неизвестными. Быть может, они — лишь отражения чужого разума, взгляда, обращённого из‑за грани. А вера в них может обернуться последствиями, которых никто не в силах предугадать. |
Посланник Бездны |
Повышает прирост великих шотхов в ваших городах на {0}. В его армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Великие шотхи противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| unfrozen_hero_14 |
Тёлхет |
Он смотрит на звёзды — и они шепчут ему в ответ. |
Маги Раскола верят, что в звёздном свете скрыта древняя магия. Но лишь Тёлхет способен черпать её напрямую. После открытия Разлома он ощутил связь с небесами — видел звёзды, слышал их зов.Эта связь питает его силу: он читает заклинания по звёздам, словно по священному тексту, и вызывает их неукротимую энергию. Быть может, внутри него горит его собственная звезда. |
Звёздное замедление |
Его удар героя наносит +{0} базового урона и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. Дополнительно снижает скорость цели на {3} до конца боя. Эффект суммируется. |
| unfrozen_hero_15 |
Улькутх |
Он видит слишком много. Он устал. Но глаза его больше не знают сна. |
Как и многие изгои, Улькутх черпал силу из Разлома и обрёл Истинное Зрение — дар, исказивший его тело множеством глаз, ни один из которых не закрывается.Он мечтает о покое, но не может позволить себе забыться. Бесконечный поток видений лишил его сна, но не смысла. Он продолжает идти, служа другим, потому что даже через бесконечность глаз он не видит иного пути. |
Следопыт |
Всегда передвигается по пересечённой местности без штрафа. Повышает радиус обзора на {0} и ещё на {1} за уровни героя: каждые {2}. |
| unfrozen_hero_16 |
Ра’Давок |
Непробиваемый. Неприкосновенный. Так шепчет Бездна. |
Арбитры — каста посредников между смертными и Бездной, утверждающих, что способны понять её волю. Ра’Давок — их высшая форма: замкнутый, непоколебимый, уверенный в праве арбитров говорить от имени самой Бездны.Он требует подчинения, и его присутствие не оставляет места сомнению. Но защита, которую он даёт, скоротечна. Ра’Давок приходит, когда нужно — и исчезает, когда решает сам. |
Магическая крепость |
Владеет заклинанием «Искусный панцирь». Эта версия заклинания защищает цель от отрицательных эффектов и снятия эффектов. На время использования этого заклинания герой получает +{0} к силе магии за уровни героя: каждые {1}. |
| unfrozen_hero_17 |
Сестра Кейри |
Да славится Эридорэ — посланница богов, что несёт тень Наиры в водные глубины. |
Хотя обитатели Альвара вышли на свет, магия дня осталась непостижимой для большинства из них. Те, кто не желал сдаваться, вскоре основали Культ Сестёр, веря, что их посланница Эридорэ способна даровать силу через священные маски.Позже Триумвират объявил культ вне закона, но маски уцелели. Кейри, сестра Дейры, не подчинилась запрету. Уверенная, что в масках скрыт путь к соединению небес и вод, она обратилась к Расколу, чтобы узнать истину — даже если та окажется запретной. |
Маска Луны |
Владеет заклинанием «Искусная хватка теней». Эта версия заклинания также действует на всех противников рядом с целью. На время использования этого заклинания герой получает +{0} к силе магии за уровни героя: каждые {1}. |
| unfrozen_hero_18 |
Дхюври |
Суета смертных ничтожна. Цель шотхов — непостижима, но, несомненно, выше. Так ведь? |
Дхюври с ранних лет испытывала отвращение к мелочным желаниям смертных. Раскол стал для неё естественным выходом — там она соприкоснулась не только с могуществом, но и с чуждым, непостижимым разумом шотхов.Это откровение преобразило её. Теперь она служит шотхам, совершая ритуалы и позволяя их воле течь сквозь неё. Их цель — единственная, что имеет значение. Всё остальное — лишь пыль. |
Истинно верующая |
Получает +{0} к уровню Причастия при победе в бою. Повышает максимальный уровень Причастия на {1} за уровни героя: каждые {2}. |
| nature_hero_1 |
Эйф |
Приземлённый телом, но зрением — выше небес. |
Эйф родился с птичьей сущностью, но лишённый дара полёта: его тяжёлая гуманоидная форма не позволила ему подняться в небо. Но он не сдался.Желая хоть взглядом преодолеть земные пределы, Эйф развил зрение, которое превосходит даже самых высоко парящих птиц. Теперь он — незаменимый разведчик своей деревни. Пусть крылья не несут его в небо, но взгляд его ясен и точен. |
Следопыт |
Всегда передвигается по пересечённой местности без штрафа. Повышает радиус обзора на {0} и ещё на {1} за уровни героя: каждые {2}. |
| nature_hero_2 |
Горрел Копьеносец |
Волк в овечьей шкуре — опасность. Лось в волчьей шкуре — возмездие. Ибо кроткие восстанут. |
Рождённый в мирном племени травоядных, Горрел осознанно бросил вызов своей природе и встал на путь воина.Инстинкты велят ему спасаться бегством, но он отказывается подчиниться. Он верит: истинная сила — в преодолении себя. Горрел изучает искуство боя, закаляет дух и носит шкуру врага — не как трофей, но как знак того, что воля сильнее судьбы. |
Стрелок |
Существа в его армии наносят +{0}% урона обычными атаками и ещё +{1}% за уровни героя: каждые {2}. Кроме того, они наносят +{3}% урона в дальнем бою и на расстоянии за уровни героя: каждые {4}. |
| nature_hero_3 |
Рыжехвостка |
Есть ли разница между стрелой и мелодией? Обе должны бить в сердце. |
Воспитанная птицами, Рыжехвостка — эльфийка с даром мимикрии и чарующим голосом — сначала использовала пение для развлечения. Но вскоре поняла: музыка говорит глубже слов.В Шепчущем лесу, где речи часто мешают, её песни стали живой нитью, что соединяет сердца. Когда‑то — игривый мимик, теперь — голос, способный объединять народы, вдохновлять и вести. Всё это — силой одной только мелодии. |
Песнь фавнов |
Повышает прирост фавнов в ваших городах на {0}. |
| В её армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Фавны противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
|
|
|
|
|
| nature_hero_4 |
Старый пилигрим |
Изменить путь — значит обрести истинную силу. |
Когда‑то он был потомком маловажной знатной семьи, поглощённым жаждой славы и воинскими амбициями. Но всё изменилось, когда его друга, лорда Руфуса, поглотило пламя одержимости идеей вечной жизни. Тогда он отвернулся от меча — и отправился в паломничество.Шепчущий лес принял его, услышав в нём искреннее стремление к переменам. В Грибной роще он обрёл силу, что была ему недоступна в былые дни: не в стали, а в живой, первозданной сущности лесов, что и по сей день поддерживает в нём жизнь. |
Естественный отбор |
Владеет заклинанием «Искусная гильотина». Эта версия заклинания вдвое быстрее повышает урон, когда бьёт в одну цель.На время использования этого заклинания герой получает +{0} к силе магии за уровни героя: каждые {1}. |
| nature_hero_5 |
Октавия |
«Свалившись с неба», Октавия ждёт, что и богатство так же свалится на неё. |
Привлечённая неудачной попыткой друида Шепчущего леса призвать джинна, Октавия увидела шанс изменить лес согласно своему собственному огненному видению.Её пылающее присутствие принесло в лес хаос, но она избежала его гнева, доказав, что является его защитником, пусть и непредсказуемым. Недавно увлекшись людьми и их «монетами», она стремится овладеть искусством доходов и расходов. Всегда оптимистичная и удачливая, она уверена, что когда‑нибудь разбогатеет. |
Четырёхлистная подкова |
Получает +{0} к удаче и +{1}% к вероятности удачного удара за каждую единицу удачи. Этот бонус повышается на {2}% за уровни героя: каждые {3}. |
| nature_hero_6 |
Мрява |
Кристаллы. Ням. |
Мрява, простодушная котярог, была обычным зверем, пока не поглотила массивную кристаллическую жилу — нестабильная энергия придала ей гуманоидную форму.Хотя животные инстинкты всё ещё управляют ею, она постепенно формирует личность и осваивает новообретённые чувства. Однако её главная страсть остаётся прежней — охота за кристаллами в вечно меняющихся дебрях Шепчущего леса. |
Блеск кристаллов |
Ежедневно приносит +{0} кристаллов и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. Повышает количество кристаллов, найденных на карте, на {3}%. |
| nature_hero_7 |
Фалеор |
Где прошёл Кшмилья, там остались следы, полные стихийной мощи — из них рождается жизнь. Неудивительно, что Фалеор вспыльчив. |
Фалеор — редкий чистый элементаль, возникший, когда огонь многоголового Кшмильи опалил Шепчущий лес. Элиниэль сумела усмирить пламя, обратив его в разумное существо, в пылающее сердце, спрятанное в лепестках розы.Насыщенный магией стихий, Фалеор с лёгкостью владеет чарами. Но внутри него бушует пламя — и тоска, столь же вечная, как его природа. Лишь взгляд Элиниэль, её постоянное присутствие, удерживает его от того, чтобы всё не обратилось в пепел. |
След Кшмильи |
Владеет заклинанием «Искусный огненный шар». Эта версия заклинания поражает большую площадь. На время использования этого заклинания герой получает +{0} к силе магии за уровни героя: каждые {1}. |
| nature_hero_8 |
Манящая Ш’а |
Ш‑ш‑ш… шелест листвы, шёпот леса. Ароматы, что проникают в разум ещё до того, как в их почувствуете. |
Ш’а — фея растений, сознательное соцветие без формы и имени, лишь звук, похожий на ветер в кронах. Её запахи дурманят и влекут, суля любовь, силу или богатство — тем, кто поддастся.Иногда она принимает облик, лишь чтобы яснее передать волю леса. Ш’а не лжёт: сквозь неё говорит сама роща. И всё, что растёт, слышит её зов. |
Харизма |
Полностью сохраняет армию, сбегая из боя с нейтральной армией. Получает +{0}% к силе убеждения при использовании дипломатии и ещё +{1}% за уровни героя: каждые {2}. |
| nature_hero_9 |
Тётушка Далиар |
Выпрями спину. Не сутулься. Слушай внимательно. Не будешь — подзатыльник не заставит себя ждать. |
Далиар — строгая и неумолимая наставница юных обитателей леса, известная как «тётушка» даже тем, кто на века старше. Невелика ростом, но её дисциплина наводит лад даже среди стихий. Она учит с суровой любовью: ясность мысли, прямая спина, уважение к делу — не обсуждаются. Где бы она ни была, Далиар остаётся учителем. Потому что кому‑то же нужно держать всё в должном порядке. |
Тяга к знаниям |
При повышении уровня получает дополнительные очки характеристик (+{3}) за уровни: каждые {4}. Получает +{1}% опыта за уровни героя: каждые {2}. |
| nature_hero_10 |
Ватавна |
Она рвётся между мудрым покоем леса и зовом неизведанного |
Выросшая недалеко от Шепчущего леса, Ватавна с юности тянулась к его безмятежной мудрости. Когда её родители погибли, она пошла в ученицы к странствующему в поисках знаний альварскому магу. После многих лет вернувшись в лес, она увидела его иными глазами — как источник чистой маны, тайн и первозданной магии. Вступив в круг друидов, Ватавна обрела новую цель.Теперь же перед ней стоит непростой выбор: встать на защиту древнейшей рощи Джадама или отправиться в новое странствие в неизведанные земли. |
Духовная мощь |
Может использовать книгу магии в бою на 1 раз больше. Получает +{1}% к максимальному запасу маны за уровни героя: каждые {2}. |
| nature_hero_11 |
Старейшина Тсс’киш |
Отделившийся фрагмент корневой системы Шепчущего леса. Он странствует по миру, собирая знания и возвращая их в рощу. |
Тсс’киш — древнее живое дерево, пребывающее в вечном цикле жизни. В каждом новом воплощении он обретает мудрость и силу, а затем вновь сливается с корнями леса, теряя воспоминания, но оставляя после себя тонкие отголоски прозрения.Именно это делает его почитаемым источником мудрости. После каждого обновления он возвращается, чтобы вновь познавать мир и служить посланником Грибной рощи, за которым неизменно следуют заклинатели — стремящиеся уловить и сохранить обрывки его былого знания. |
Старейшее дерево |
Повышает прирост заклинателей трав в ваших городах на {0}.В его армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Заклинатели трав противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| nature_hero_12 |
Элиниэль |
Огонь — это не только сила и пламя. Это ещё и контроль. Поддавшись порыву, ты не придашь ему формы. |
Огонь часто считают дикой стихией, но он таится и в тлеющих углях, и в спокойном свете свечи. Да, импульсивность может вызвать взрыв, но истинное мастерство рождается из внутреннего равновесия.Элиниэль, прославленная своим самообладанием, овладела огнём через медитацию и точную, выверенную практику. Эта дисциплина делает её непревзойдённой в искусстве сложных заклинаний, где важны устойчивость и внимание. Её пламя горит дольше и надёжнее, доказывая, что ключ к подлинной силе — не в спешке. |
Тлеющие угли |
Владеет заклинанием «Искусная стена огня». Под этой версией заклинания поджигаемые героем гексы горят больше раундов: +{2}.На время использования этого заклинания герой получает +{0} к силе магии за каждые {1} уровня героя. |
| nature_hero_13 |
Гласия |
…А? Ой. Она спала. Спала — и чуть не утонула в бездонных глубинах плана воды. |
Гласия — элементаль, призванная из самых отдалённых слоёв первозданной стихии. В отличие от прочих, она остаётся вечно неторопливой, безмятежной, словно времени для неё не существует.Её сдержанная природа наделяет её магию льда умиротворяющим, убаюкивающим холодом. Но за этой ледяной тишиной кроется угроза: спровоцированная, Гласия не вспыхивает гневом — она просто замораживает. Её противники застывают на месте, попав в ловушку лёгкого, почти равнодушного прикосновения холода. |
Ледяная стрела |
Владеет заклинанием «Искусная ледяная стрела». Эта версия заклинания в два раза сильнее снижает инициативу цели. На время использования этого заклинания герой получает +{0} к силе магии за уровни героя: каждые {1}. |
| nature_hero_14 |
Вим |
В мире нет проблем, которые нельзя решить с полпинка! Или с полбодания. |
Вим — неугомонный сатир, предпочитающий решать всё силой… особенно лбом. Он не тратит время на раздумья, когда можно пуститься в бой с весёлым рёвом и бодрой походкой.Убеждённый, что камни жаждут движения, он считает их своими нетерпеливыми союзниками — и с радостью «отправляет» их навстречу врагам. Его стиль боя — это сочетание грубой мощи и искренней, почти детской веры в то, что сама земля сражается вместе с ним. |
Камнепад! |
Владеет заклинанием «Искусный завал». Для разрушения создаваемых этой версией заклинания преград по ним нужно нанести урон больше раз: +{2}. На время использования этого заклинания герой получает +{0} к силе магии за уровни героя: каждые {1}. |
| nature_hero_15 |
Халон |
Ведомый высшими силами, Халон стремится навести порядок в Джадаме — силой грома и молнии! |
Его прибытие в Джадам ознаменовалось разочарованием: ритуал прошёл неудачно, и вместо него появился ифрит. А когда Халон всё же явился, на месте его призыва уже собралась взволнованная толпа магов.Никто толком и не смог объяснить, зачем вообще вызывали джинна. Даже в Шепчущем лесу, что славится своей гармонией, он увидел лишь хаос и неразбериху. Обладая молниеносной мощью, Халон принял на себя миссию восстановить порядок и стабильность, уверенный, что действует по воле высших сил. |
Гром и молния |
Владеет заклинанием «Искусная цепная молния». Эта версия заклинания теряет вдвое меньше урона от цели к цели.На время использования этого заклинания герой получает +{0} к силе магии за уровни героя: каждые {1}. |
| nature_hero_16 |
Эхолилия |
Чужой голос. Отголосок мира. |
Эхолилия — лесной отзвук, принявший форму живого существа. Созданная природным инстинктом воспроизводства, она напоминает эльфа, но способна принимать любой облик. Она не говорит сама — лишь повторяет, эхом возвращая обрывки чужих слов. Её прикосновения пробуждают в сознании шепчущие образы других людей, как будто лес сам вспоминает, кого когда‑то видел. Она — живая имитация, отражение, которое может бесконечно множиться. |
Шепчущая копия |
Владеет заклинанием «Искусная зеркальная копия». Эту версию заклинания можно применять на существ противника. На время использования этого заклинания герой получает +{0} к силе магии за уровни героя: каждые {1}. |
| nature_hero_17 |
Сулли |
Беззаботная странница, несущая миру мудрость Шепчущего леса. |
Хотя Сулли не связана с Мицелием напрямую, она тонко настроена на создание леса и его стремление к пониманию. Скитаясь по деревням, она собирает крупицы знаний — не только для себя, но и для самого леса, внимающего каждому её открытию.Приняв человеческое имя, Сулли ведёт лёгкую, непринуждённую жизнь, без труда очаровывая тех, кого встречает на пути. Её путешествия — то ли поиск, то ли просто следование внутреннему зову — с каждым днём всё глубже сильнее расширяют познания Шепчущего леса. |
Рождённая среди шёпотов |
Призываемый ею аватар неуязвим для магического урона.При расчёте его характеристик учитывается +{0} силы магии героя за уровни героя: каждые {1}. |
| nature_hero_18 |
Менестрель |
Слова — пустое. Истина лишь в музыке. |
Немой менестрель из Шепчущего леса, он родился в сообществе телепатов и не нуждался в голосе до того дня, как встретил заблудившегося гнома и его упрямого барана. Тогда впервые его флейта стала мостом в мир безмолвия.С тех пор он странствует, позволяя мелодиям говорить за него. Его музыка не только чарует — она раскрывает силу каждого, пробуждая в них уверенность и мастерство. Сам по себе он непримечателен, но в его бессловестных напевах рождаются невидимые связи, влекущие к нему путников. |
Бродячий музыкант |
В начале каждого раунда в бою генерирует дополнительные очки концентрации (+{0}) и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. Противник теряет столько же очков концентрации. |
| demon_hero_1 |
Нив |
На пять шагов впереди, не оборачиваясь. |
Нивен с самого начала не вписывалась в ритмы Шепчущего леса — её ум был слишком прямолинеен для мягкого течения Мицелия. Там, где другие чувствовали, она задавала вопросы. Где другие растворялись в потоке, она искала структуру.Когда Хор предложил ей взглянуть на мир иначе, она приняла вызов. Вместо ясности обрела многослойную сосредоточенность — научилась мыслить сразу в пяти направлениях, выстраивать стратегии и без усилий управлять армией Роя.А Лес? О нём она теперь почти не вспоминает. |
Стрелок |
Существа в её армии наносят +{0}% урона обычными атаками и ещё +{1}% за уровни героя: каждые {2}. Кроме того, они наносят +{3}% урона в дальнем бою и на расстоянии за уровни героя: каждые {4}. |
| demon_hero_2 |
Вихрь |
Бывший наёмный убийца, проваливший задание — и начавший новую жизнь среди главных хищников Роя. |
Некогда эльф‑убийца, после проваленного задания он оказался на грани смерти — и стал чем‑то куда более опасным, чем простой наёмник. Король Стрекоз дал ему второй шанс: перерождение в теле гибрида, сильного и разящего, как отточенный клинок.В отличие от прямолинейных разорителей, Вихрь сохранил и ум, и инстинкт. В нём соединились охотник и убийца — расчётливый, быстрый, безжалостный. Теперь он сражается, чтобы доказать свою ценность: неутомимый преследователь, движимый преданностью Повелителю. |
Разорительная мощь |
Повышает прирост разорителей в ваших городах на {0}. |
| В его армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Разорители противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
|
|
|
|
|
| demon_hero_3 |
Нор |
Всех нас ждёт одна участь. Нор лишь нашёл способ сделать так, чтобы его она не стёрла. А ты? |
Убунор провёл годы на войне — теряя детей, сражаясь без передышки, не зная поражений. Когда настал мир, он стал гладиатором, продолжая драться в боях, лишённых смысла, — пока тело не отказало. На пороге смерти Король Стрекоз предложил ему ещё немного времени.Он не боялся конца. Он боялся быть забыт. Теперь, возрождённый через Рой, он сражается не ради выживания, а ради памяти. Он ищет противника, достойного его последних шагов — чтобы умереть, как жил: воином. |
Тяга к знаниям |
При повышении уровня получает дополнительные очки характеристик (+{3}) за уровни: каждые {4}. Получает +{1}% опыта за уровни героя: каждые {2}. |
| demon_hero_4 |
Зоран Самосотворённый |
Чревни — существа сложные и разумные, но редко снисходят до того, чтобы обрести личность. Этот — снизошёл. |
Питаясь телами и душами врагов, как и все чревни, Зоран осознал себя, после поглощения особенно ярко пылающей души, пробудившей в нём «я». Он дал себе имя — Самосотворённый.Уверенный, что и другие чревни способны к пробуждению, Зоран стал воспитывать в Рою силу и независимость. Его влияние быстро возросло, и даже Король Стрекоз признал ценность его учения — по крайней мере, пока оно служит интересам Роя. |
Чревнефикация |
Повышает прирост чревней в ваших городах на {0}. |
| В его армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Чревни противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
|
|
|
|
|
| demon_hero_5 |
Курсон, герцог гнева |
Троих всадников Вельзевула призвал Король Стрекоз. Первым был Курсон — покровитель сдержанной ярости и внутренней силы. |
Курсон, один из трёх герцогов, призванных Королем Стрекоз, олицетворяет ярость и внутреннюю силу. В отличие от многих демонов, он не предаётся слепой агрессии. Его сила — в контроле, его ярость — в узде. Он безропотно принимает отведённую роль, но бездействие подтачивает его терпение.Сдержанный, грозный и непоколебимо верный, он — воплощение ярости, что ждёт команды. И когда Вельзевул потребует — Курсон обрушится на врагов Роя с неотвратимой мощью. |
Устрашающий удар |
Его удар героя наносит +{0} базового урона и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. Дополнительно снижает инициативу цели на {3} до конца боя. Эффект суммируется. |
| demon_hero_6 |
Тави |
Она хотела лучшего для своих детей — но те отвергли её за предательство. Теперь она мать для всего Роя. |
Тавиола, светлая эльфийка из Шепчущего леса, стремилась дать своему потомству больше, чем мог предложить Мицелий. В поисках иного пути она заключила тайный союз с насекомыми, бросив вызов воле Леса и став первой предательницей в его истории.Изгнанная, оплакивающая утрату и преданную любовь, она предстала перед Королём Стрекоз. Тави приняла силу Роя и стала Матерью не только для своих детей, но для всякого, кто был рождён из гнева, боли и надежды. |
Размножение |
Призванные ею огненные личинки получают +{0}% здоровья и ещё +{1}% за уровни героя: каждые {2}. |
| demon_hero_7 |
Ло |
У неё было полное имя. Лоринда? Лорисса? Но с тех пор, как её деревня вымерла от засухи и неурожая, у неё остался лишь радостный голод. |
Она была крестьянкой и жила с семьёй у самой кромки Шепчущего леса. Но магический ритуал друидов истощил их землю, и голод слелал своё дело. Отчаяние толкнуло её к запретному: она попробовала человечину. И в этот момент услышала Хор Короля Стрекоз.Он пообещал пир, который никогда не закончится. Ло приняла его дар, отрекшись от имени и прошлого. Теперь за ней следуют самые алчные падальщики Роя. От той, что жила и страдала, осталась только пустота — и вечный голод. |
Падальщица |
Повышает прирост саранчи в ваших городах на {0}.В её армии она получает +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также она получает +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Саранча противника теряет такое же количество атаки и защиты. |
| demon_hero_8 |
Златоуст |
Хорошо подвешенный язык добьётся всего — даже расположения Вельзевула. |
Мелкий воришка и мошенник, Златоуст сам разыскал Короля Стрекоз, желая не просто выжить, а обрести силу. В обмен на верность он попросил дар сладкой речи — и получил язык, способный убедить даже тех, кто не желает слушать.В отличие от других, он умеет управлять Песнью и мог вы вырваться из хватки Роя… но пока не видит в этом смысла. |
Вдохновитель |
Повышает боевой дух дружественных существ на {0} и даёт за каждую единицу боевого духа +{1}% к вероятности выполнения дополнительного хода. Этот бонус повышается на {2}% за уровни героя: каждые {3}. |
| demon_hero_9 |
Абигор, герцог битвы |
Троих Всадников Вельзевула призвал Король Стрекоз. Абигор был вторым — покровитель тактики и победы. |
Один из трёх герцогов, призванных Королём Стрекоз, Абигор — настоящий демон и мастер стратегии, как в войне, так и в любви. Его последователи верят, что он способен предвидеть каждый шаг врага и обращать слабости против него.Будучи голосом разума, Абигор действувет посредником между вспыльчивым Курсоном и жадным Базимом, сохраняя равновесие в служении Вельзевулу. |
Гроссмейстер |
Получает +{0} гекс к радиусу расстановки существ в тактической фазе. Существа в его армии получают +{1} к инициативе за уровни героя: каждые {2}. |
| demon_hero_10 |
Флё |
Привлечена светом возрождения, связана Его благодатью. |
Король Стрекоз остаётся загадкой — даже для самых приближённых. Но одна душа помнит, кем он был прежде: целителем, отчаянно пытавшимся спасти юную Флёрину от иссушающей болезни.Она стала первой, кто принял дар Его Повелителя.Возрождённая в священном обличье, Флё служит герольдом и вестницей, неся надежду и привлекая новых последователей для своего друга… и для Повелителя. |
Путник |
Значительно эффективнее передвигается по дорогам. Получает +{0}% очков движения за уровни героя: каждые {1}. |
| demon_hero_11 |
Зирр |
Лишённый чести и рогов. Изгнанный из Альвара вместе с братом. Но Вельзевул предложил ему новую семью — и признание. |
После заключения Альварского пакта любые подземные раскопки требовали особого разрешения. Мардит нарушил этот закон, опозорил свой клан — и был лишён рогов. Его младшая дочь исчезла без следа, а сыновья ответили на позор каждый по‑своему.Младший, Рамман, страстно стемился вернуть утраченную гордость. Услышав зов Вельзевула, он стал Зирром и примкнул к Рою, выполняя самые опасные поручения. Но чем дольше он служит, тем дальше искупление ускользает от него. |
Сопротивляется стихиям |
Неуязвим для отрицательных эффектов в бою и на карте приключений. Существа в его армии получают –{0}% магического урона и ещё –{1}% за уровни героя: каждые {2}. |
| demon_hero_12 |
Базим, герцог рубинов |
Троих Всадников Вельзевула призвал Король Стрекоз. Базим был третьим — покровитель кристаллов и скрытых троп. |
Один из трёх герцогов, призванных Королём Стрекоз, Базим — демон и верный слуга Вельзевула. Связанный с небесными символами и падающими звёздами, он владеет редкими кристаллами, о которых мечтают алхимики и маги.Хотя он подчинён иерархии, дела смертных его мало волнуют — разве что в тех редких случаях, когда можно заключить выгодную сделку. Истинное воплощение хитрости и жадности. |
Блеск кристаллов |
Ежедневно приносит +{0} кристаллов и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. Повышает количество кристаллов, найденных на карте, на {3}%. |
| demon_hero_13 |
Лейра |
Церковь наказала её за «нескромное поведение». Теперь пусть бегут. |
Алейра никогда не была склонна к покорности. Отправленная Храмом в поход на нечестивых, она предпочитала карты молитвам, язвительные слова — молчанию. За дерзость её заточили, вручив вязальную иглу для «праведной» работы.Но у неё были другие планы. Игла оказалась полезнее в шее монахини, чем в пряже. В бегстве она услышала Хор — и приняла дар: иглу, способную пронзить что угодно. Теперь Лейра плетёт свою месть. Стежок за стежком. |
Жало |
Повышает прирост шершней в ваших городах на {0}.В её армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Шершни противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| demon_hero_14 |
Гру |
Гронк искал любви королев — и нашел её. Жаль, что теперь не может даже произнести своего имени. |
Гронк Четырнадцатый, избалованный наследник гномьего клана, был обаятелен и честолюбив. Услышав Хор, он охотно примкнул к силе, обещавшей победы, богатства — и внимание королев Роя.Он добился их расположения. И заплатил за это. Их любовь изменила его неотвратимо: волосы выпали, мышцы ослабли, кожа сморщилась, и теперь его тело больше напоминает личинку. Остался лишь разум — и имя, которое язык больше не в силах произнести. |
Сын всех матерей |
Повышает прирост королев роя в ваших городах на {0}. |
| В его армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Королевы роя противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
|
|
|
|
|
| demon_hero_15 |
Мила |
Однажды она сбежала — трусиха. Но Вельзевул показал ей, что чуткость не грех. |
Мила служила Церкви, пока демоны не напали на её деревню. В страхе она бросила раненых и сбежала. Отчаянно ища наставления, она взмолилась Арине, прося прощения, — но ответом ей было молчание.А вот Песнь Короля Стрекоз принесла ей нужный наказ: «Чувствительность — не грех, а дар». Уцепившись за эти слова, Мила отозвалась и переродилась — в невесомое, похожее на мотылька создание, ведущее за собой ветер.Теперь она верит, что и молчание Арины было не осуждением, а разрешением. |
Взмах крыла |
Владеет заклинанием «Искусное ускорение». Эта версия заклинания действует на всех дружественных существ.На время использования этого заклинания герой получает +{0} к силе магии за уровни героя: каждые {1}. |
| demon_hero_16 |
Ориакс |
Соглашение с дьяволом — не узы слуги. |
Ориакс — могущественная союзница Роя, но не его подданная. Как и сам Вельзевул, она принадлежит к дьяволам, о которых слагают древние легенды. Овладев искусством переходов между измерениями, Ориакс пришла в этот мир на своих условиях, исказив ритуал призыва, совершённый безрассудным магом.С тех пор она плетёт тонкую сеть интриг в Джадаме и за его пределами — то служа интересам Роя, то готовясь перехватить миссию Вельзевула, если тот проявит слабость. |
И тут, и там |
Владеет заклинанием «Искусный скачок». Эту версию заклинания можно применять на существ противника.Стоимость использования этого заклинания снижена на {0} маны за уровни героя: каждые {1}. |
| demon_hero_17 |
Харисет |
Насекомые, предавшие Шепчущий лес, были изгнаны. Теперь они расходуют украденную энергию во имя Роя. |
Харисет возник из первого предательства в Шепчущем лесу — из роя насекомых, пожирающих ману вслед за Тавиолой. Пропитанные силой, они сформировали грубое коллективное сознание, откликнувшееся на зов Короля Стрекоз.Чтобы удержать похищенную магию, им понадобилась личность. Используя обрывки знаний, вынесенных из леса, они создали облик и имя — Харисет. Сжатые в гуманоидную форму, они стали единым разумом внутри Роя. И хотя теперь могут поглощать магию без ограничений Рощи, их жажда лишь растёт. |
Первородная материя |
Получает дополнительные уровни ко всем первородным заклинаниям: +{0} и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. Использование первородных заклинаний не блокирует другие заклинания этой школы. Герой противника не может применять первородные заклинания. |
| demon_hero_18 |
Нищенка |
От нищеты к ярости — её рой не знает покоя. |
Для многих Воронов Берег — город новых возможностей. Для Вистари он был лишь сетью сточных канав. Борясь за выживание, она копалась в грязи — пока Король Стрекоз не предложил ей покой.Но вместо обретения богатства она избавилась от боли. Блохи и клопы, когда‑то невыносимые вредители, стали её союзниками, проникая к врагам и сводя их с ума. Теперь известная как Нищенка, она ведёт за собой безжалостный рой. Их нескончаемые укусы не только изматывают противников, но и гонят её армию вперёд. |
Кусачие блохи |
Даёт +{0} к скорости всех дружественных существ и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. |
| dungeon_hero_1 |
Энати |
Однажды медузы будут мстить. |
Внутренний раскол среди медуз, вызванный противоречивым шёпотом змей, привёл к тому, что большинство из них отказалось подниматься с альварцами на поверхность — лишь немногие согласились.Энати ненавидит жизнь наверху. Мстительная и хитрая, она тихо сеет раздор среди сородичей, привлекая на свою сторону всё больше медуз — шёпот там, шёпот здесь. |
Скользящая угроза |
Повышает прирост медуз в ваших городах на {0}.В её армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Медузы противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| dungeon_hero_2 |
Телларис Преданный |
Бывший капитан альварской гвардии, получивший удар в спину от лучшего друга. Теперь он всегда начеку. |
Телларис, эльф‑воин, за безупречную службу был назначен капитаном альварской гвардии. Он во всём помогал Греллеху — своему другу, полной ему противоположности.Неподкупность Теллариса многим мешала, и он стал жертвой заговора. Преданный Греллехом, он едва спасся. Теперь, в бегах, он страдает от паранойи и мучается вопросом: почему друг его предал? |
Всегда начеку |
Владеет заклинанием «Искусный ранний старт». Эту версию заклинания нельзя развеять. На время использования этого заклинания герой получает +{0} к силе магии за уровни героя: каждые {1}. |
| dungeon_hero_3 |
Язва |
Не бойся, дорогуша, подойди ближе. Больно не будет. Почти. |
Язва, выросшая в трущобах Альвара, стала наёмницей, знаменитой своим вспыльчивым нравом и острым языком. Она рано осиротела, успев усвоить главный урок отца: убей — или умри. После его загадочной смерти в тюрьме у неё осталось множество вопросов — и ни одного ответа.В этом безжалостном мире у неё больше никого нет. Она отвергла мораль и порой выполняет поручения Альвара. Но единственное, что ею движет, — неудержимое стремление к мести и истине. |
Ядовитый удар |
Её удар героя наносит +{0} базового урона и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. Он также отравляет цель до конца боя, нанося ей каждый раунд {3} магического урона. Эффект суммируется. |
| dungeon_hero_4 |
Киран |
Церковь заклеймила его еретиком, потому что он не мог увидеть Чашу. С теми же, кто не разделял подобных предрассудков, он достиг взаимопонимания. |
Киран, слепой от рождения, долго жил среди тех, кто считал слепоту грехом. Во время разбирательства по делу о краже скота его ложно обвинили в ереси. Вместо покаяния он выбрал испытание в подземном лабиринте, где троглодиты помогли ему выжить.Его возвращение восприняли как божественную милость, но, чувствуя себя преданным людьми, Киран оставил их и решил примкнуть к троглодитам. |
Слепой народец |
Повышает прирост троглодитов в ваших городах на {0}.В его армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Троглодиты противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| dungeon_hero_5 |
Муарен |
Говорят, у него есть ключ от каждой двери и каждого разума. Но кто сможет подобрать ключ к нему самому?.. |
Муарен, некогда искусный вор, бросил это дело не из‑за угрызений совести, а из‑за простого любопытства — он занялся изготовлением замков, подбором ключей и выведыванием секретов.Его деятельность привлекла внимание Триумвирата. Его схватили, а затем завербовали. Теперь, под пристальным присмотром мастера шпионов, этот хитроумный командир верно служит Альвару, доказывая, что Каспар не ошибся в выборе. |
Шпион |
Повышает прирост лазутчиков в ваших городах на {0}.В его армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Лазутчики противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| dungeon_hero_6 |
Девир, сын Девира |
В Логове Бальтазара всё просто: всегда знаешь, кто твой враг. В Альваре всё уже не так однозначно. |
Девир, сын Девира, воспитывался в Логове Бальтазара, где воины добывают честь и славу в боях. Отправленный в столицу ради новых возможностей, он путается в паутине интриг, тоскуя по простоте своего дома.Упадничество Альвара ему не по душе, но Девир, уважаемый за силу и опыт, исправно служит и борется за место в этом непостоянном мире. |
Логово Бальтазара |
Повышает прирост минотавров в ваших городах на {0}.В его армии они получают +{1} к скорости и инициативе, +{2}% к здоровью. Также они получают +{3} к атаке и защите за уровни героя: каждые {4}. Минотавры противника теряют такое же количество атаки и защиты. |
| dungeon_hero_7 |
Крета, дочь Наварра |
Каждое изготовленное ею украшение имеет свою историю. Когда её цивилизация падёт, эти истории будут помнить. |
Крету, среднюю дочь почитаемого минотавра‑патриарха Наварра, с детства учили ценить историю. Но вместо того чтобы документировать её, она решила творить её сама. Мастер ювелирного дела и искусная татуировщица, она вплетает в украшения истории — славные победы, рождение детей, небесные предзнаменования. Созданная ею история не просто сохраняется, но носится и проживается. |
Ювелир |
Ежедневно приносит +{0} драгоценных камней и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. Повышает количество драгоценных камней, найденных на карте, на {3}. |
| dungeon_hero_8 |
Рея |
Неужели её отметила сама Меария, богиня удачи? Может быть и так. Но почему? Просто повезло! |
Рея не должна была выжить. Вопреки всему она вылупилась из самого маленького яйца кладки и избежала многих смертельных опасностей, таящихся в туннелях. Веря, что её хранит сама Меария, Рея пришла к нелепому предположению: быть может, она — потомок богини! Поверить в это сложно, но невозможно отрицать поразительную удачливость Реи. |
Четырёхлистная подкова |
Получает +{0} к удаче и +{1}% к вероятности удачного удара за каждую единицу удачи. Этот бонус повышается на {2}% за уровни героя: каждые {3}. |
| dungeon_hero_9 |
Глиард Серый |
Для великого визиря Альвара магия — всего лишь интеллектуальное развлечение. Как шахматы, в которые он всегда выигрывает. |
Глиард, рождённый с бледной чешуёй, не принадлежит ни миру драконов, ни миру двуногих. Но в Альваре талант ценится выше происхождения. Способный к математике, логике и магии, Глиард вскоре стал визирем Триумвирата. Мастер политики и стратегии, он одинаково непринуждённо обыгрывает соперников в шахматах и разбирается в хитросплетениях магии и войны. |
Арканное превосходство |
Получает дополнительные уровни ко всем арканным заклинаниям: +{0} и ещё +{1} за уровни героя: каждые {2}. Использование арканных заклинаний не блокирует другие заклинания этой школы. Герой противника не может применять арканные заклинания. |