| skill_assault |
Нападение |
Дружественные существа наносят +{0}% урона обычными атаками. |
| skill_protection |
Оборона |
Дружественные существа получают –{0}% урона от обычных атак. |
| skill_leadership |
Лидерство |
Герой получает +{0} к боевому духу. |
| skill_luck |
Удача |
Герой получает +{0} к удаче. |
| skill_economy |
Экономика |
Ежедневно приносит +{0} золота. |
| skill_logistic |
Логистика |
+{0}% очков движения по глобальной карте. |
| skill_enlightenment |
Проницательность |
Герой получает +{0}% опыта. |
| skill_sorcery |
Волшебство |
+{0}% магического урона. |
| skill_magic_day |
Магия дня |
Герой может изучать заклинания дня {0}‑го ранга. |
| skill_magic_night |
Магия ночи |
Герой может изучать заклинания ночи {0}‑го ранга. |
| skill_magic_space |
Арканная магия |
Герой может изучать арканные заклинания {0}‑го ранга. |
| skill_magic_primal |
Первородная магия |
Герой может изучать первородные заклинания {0}‑го ранга. |
| skill_battlemage |
Боевая магия |
Атака и защита дружественных существ повышаются на {0}% от силы магии и знаний героя соответственно. |
| skill_resistance |
Сопротивление |
Дружественные существа получают –{0}% магического урона. |
| skill_diplomacy |
Дипломатия |
Герой получает шанс убедить нейтральную армию присоединиться к нему за золото (не сражаясь с ней). |
| skill_mastery |
Мудрость |
+{0}% к максимальной мане. |
| skill_scouting |
Разведка |
Герой получает +{0} к радиусу обзора. |
| skill_formation |
Боевой порядок |
Ожидая в бою, дружественные существа получают +{0}% к атаке до конца раунда, а пропуская ход — +{0}% к защите. |
| skill_summoner |
Призыв аватара |
Новое боевое заклинание: призывает на поле боя аватара, характеристики которого зависят от силы магии и знаний героя. |
| skill_siege |
Осадное дело |
Залп катапульты наносит +{0} урона. |
| skill_tactics |
Тактика |
Увеличивает область расстановки в тактической фазе на несколько рядов: до {0}. |
| skill_trainer |
Вербовка |
+{0} к приросту существ 1‑го ранга во всех ваших городах. |
| skill_wisdom |
Чародейство |
Герой может использовать книгу магии в бою на один раз больше. При каждом использовании стоимость заклинаний повышается на {0}%. |
| skill_battle_artistry |
Ратное дело |
Удар героя наносит +{0} базового урона. |
| skill_faction_humans |
Праведность |
<i>Все смерти в бою вершатся во имя героя!</i> Каждый раз, когда дружественный отряд убивает противника или погибает, атака, защита, сила магии и знания героя повышаются на {0} на протяжении одного раунда. Эффект суммируется. |
| skill_faction_undead |
Некромантия |
После победы в бою {0}% здоровья убитых противников преобразуется в дружественную нежить. Это равномерно увеличивает все отряды нежити в армии героя, не создавая новых. |
| skill_faction_unfrozen |
Причастие к Бездне |
Герой получает +1 к Причастию при победе в бою (но не более {0}). Каждое утро Причастие сокращается вдвое. +{1}% существ Раскола до конца боя за уровень Причастия. |
| skill_faction_demons |
Призыв роя |
Раз за раунд создаёт на поле боя кладку яиц. В начале следующего раунда из неё вылупится отряд огненных личинок. Здоровье отряда составляет {0}% от здоровья дружественных порождений Роя, а сила их способностей зависит от уровня героя. |
| skill_faction_dungeon |
Сила Триумвирата |
Раз за раунд позволяет герою выбрать одну из трёх боевых стоек. Каждая стойка даёт +{0} к одной из характеристик героя. |
| skill_faction_nature |
Шёпот стихий |
Генерирует заряды концентрации в начале боя: {0}. |