id Название Описание
day_1_magic_healing_water Целебная вода Выбранный дружественный отряд восстанавливает {0} здоровья.Не воскрешает павших существ.
day_2_magic_sharp_edge Благословение Выбранный дружественный отряд наносит +{0}% урона обычными атаками.Кол-во раундов: {1}.
day_3_magic_haste Ускорение Выбранный дружественный отряд получает +{0} к скорости.Кол-во раундов: {1}.
day_4_magic_favorable_wind Благоприятный ветер Выбранный дружественный отряд наносит +{0}% урона выстрелами и атаками на расстоянии.Кол-во раундов: {1}.
day_5_magic_shorten_shadow Укоротить тень Выбранный отряд противника получает –{0} к атаке и защите.Кол-во раундов: {1}.
day_6_magic_cleansing_ray Ослабляющий луч Снимает заряды контратаки с выбранного отряда противника в этом раунде: {0}.
day_7_magic_inner_light Внутренний свет Снижает длительность отрицательных эффектов, наложенных на выбранный дружественный отряд, на {0}.
day_8_magic_taunt Провокация Все отряды противника в пределах {0} гексов от выбранного дружественного отряда могут выбирать целью только его. Каждое нанесение урона снижает длительность эффекта на {2}.Кол-во раундов: {1}.
day_9_magic_arinas_hymn Прикосновение Арины Выбранный дружественный отряд получает +{0} к скорости и инициативе, а также +{1}% к максимальному здоровью.Кол-во раундов: {2}.
day_10_magic_second_song Прилив сил Сбрасывает перезарядку способностей выбранного дружественного отряда.
day_11_magic_masterful_parry Парирование Выбранный дружественный отряд контратакует до атаки противника.Кол-во раундов: {0}.
day_12_magic_radiant_armor Лучезарная броня Выбранный дружественный отряд получает –{0}% урона.Кол-во раундов: {1}.
day_13_magic_holy_arms Небесные клинки Выбранный дружественный отряд наносит +{0} чистого урона при каждой обычной атаке и восстанавливает себе столько же здоровья. Не воскрешает павших существ.Кол-во раундов: {1}.
day_14_magic_vengeance Возмездие Если отряд противника атакует выбранный дружественный отряд в ближнем бою, он получает {0} магического урона в ответ.Кол-во раундов: {1}.
day_15_magic_judgement Кара За четыре удара наносит выбранному отряду противника {0} магического урона.
day_16_magic_arinas_chosen Избранник Арины Численность выбранного дружественного отряда не может стать ниже {0}% от текущей. Получение урона снижает длительность эффекта на {2}.Кол-во раундов: {1}.
day_17_magic_clear_view Небесное око Показывает границы всех территорий, включая скрытые туманом войны.
day_18_magic_farsight Разогнать туман Развеивает {0} клеток тумана войны вокруг выбранной точки в пределах {1} клеток от героя. {2} раз(а) в день.
night_1_magic_unnatural_calm Странный покой Выбранный отряд противника наносит –{0}% урона обычными атаками. Кол-во раундов: {1}.
night_2_magic_web Паутина Выбранный отряд противника получает –{0} к скорости.Кол-во раундов: {1}.
night_3_magic_enlarge_shadow Удлинить тень Выбранный дружественный отряд получает +{0} к атаке и защите.Кол-во раундов: {1}.
night_4_magic_despair Отчаяние Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает {0} чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется.Кол‑во раундов: {1}.
night_5_magic_shade_cloak Покров тьмы Выбранный дружественный отряд не может быть целью до конца раунда или до выполнения любого действия.
night_6_magic_deaths_grip Хватка теней Наносит выбранному отряду противника {0} чистого урона. Этот урон нельзя изменить никакими эффектами.
night_7_magic_fatal_decay Разложение Выбранный отряд противника не может восстанавливать здоровье. Этот эффект сохраняется после смерти. Кол-во раундов: {0}.
night_8_magic_sleep Сон Выбранный отряд противника засыпает и не может выполнять никаких действий. Эффект снимается при получении урона. После пробуждения на цель нельзя повторно наложить «Сон» до конца боя.Кол-во раундов: {0}.
night_9_magic_twilight Сумерки Выбранный отряд противника не может стрелять.Кол-во раундов: {0}.
night_10_magic_silence Немота Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации.Кол-во раундов: {0}.
night_11_magic_vulnerability Уязвимость Выбранный отряд противника получает +{0}% урона.Кол-во раундов: {1}.
night_12_magic_summon_starchild Призыв детей звёзд Призывает отряд из {0} детей звёзд на соседнем с любым дружественным отрядом гексе. Призванные существа пропадают в конце боя.
night_13_magic_berserker Берсерк Выбранный отряд сразу же атакует ближайшую цель в радиусе атаки, будь то дружественный отряд или противник.
night_14_magic_nairas_kiss Поцелуй Наиры Помечает выбранный отряд противника. Каждый раз, когда помеченная цель выполняет действие, она получает {1} магического урона.Кол-во раундов: {0}.
night_15_magic_deaths_call Удар милосердия Выбранный отряд противника погибнет после получения урона, если его численность не превышает {0}% от численности на начало боя.Кол-во раундов: {1}.
night_16_magic_shadow_army Армия теней Увеличивает численность выбранного дружественного отряда на {0}%. Это временные существа. Их численность не может превышать {1}% от текущей численности постоянных существ.
night_17_magic_read_minds Чтение мыслей Показывает точную информацию о всех нейтральных армиях в пределах {0} клеток вокруг героя.
night_18_magic_nairas_veil Вуаль Наиры Создаёт туман войны в пределах {0} клеток вокруг героя, скрывая его от противников, пока туман вновь не развеят.{1} раз(а) в день.
space_1_magic_early_start Ранний старт Выбранный дружественный отряд получает +{0} к инициативе.Кол-во раундов: {1}.
space_2_magic_energy_explosion Взрыв магии Все отряды в пределах одного гекса получают {0} магического урона за каждый заряд концентрации.
space_3_magic_energyze Подзарядка Генерирует заряды концентрации: {0}.
space_4_magic_optical_illusion Оптическая иллюзия Выбранный дружественный отряд получает –{0}% урона от выстрелов.Кол-во раундов: {1}.
space_5_magic_trap_jaws Ловушка. Темпоральные сферы Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до {1}. Наступив в ловушку, пеший отряд активирует её: она наносит чистый урон ему и соседним с ним отрядам, а затем исчезает. Размер урона равен {0}% максимального здоровья одного существа в отряде.Кол-во раундов: {2}.
space_6_magic_blink Скачок Переносит выбранный дружественный отряд на несколько гексов: до {0}.
space_7_magic_shackles Оковы Выбранный отряд противника не может контратаковать.Кол-во раундов: {0}.
space_8_magic_carapace Панцирь Накладывает на выбранный дружественный отряд барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон.Кол-во раундов: {0}.
space_9_magic_impending_fate Неотвратимость Наносит урон всем существам противника. Каждая цель получает {0} магического урона за свой ранг.
space_10_magic_mirror_copy Зеркальная копия Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –{0}% и получает +{1}% урона и не может использовать способности.Кол-во раундов: {2}.
space_11_magic_decimate Гильотина Наносит выбранному отряду противника магический урон в размере {0}% от его максимального здоровья. Каждый раз, когда это заклинание повторно применяется к той же цели, оно наносит +{1}% урона. Эффект суммируется.
space_12_magic_rewind Перемотка жизни Восстанавливает {0} здоровья выбранному дружественному отряду.Воскрешает павших существ.
space_13_magic_black_hole Чёрная дыра Наносит {0} магического урона всем отрядам на выбранном гексе и 2 гексах по прямой от него (в каждом направлении). Если возможно, притягивает все дальние цели на один гекс к центру.
space_14_magic_doreaths_tide Волна Дореата Все дружественные существа получают +{0} к скорости и инициативе. Все существа противника получают –{0} к скорости и инициативе.Кол-во раундов: {1}.
space_15_magic_trap_snare Ловушка. Пространственные силки Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до {1}. Пеший отряд, передвигающийся через гекс с ловушкой, прерывает движение, завершает ход и теряет свой следующий ход. Сработав, ловушка исчезает. Если гекс с ловушкой был <b>конечной точкой </b>маршрута отряда, она <b>не срабатывает</b>.Кол-во раундов: {0}.
space_16_magic_reality_distortion Искажение реальности Выбранный отряд не получает урона. Вместо этого в начале каждого последующего раунда он получает весь урон, который должен был получить за предыдущий раунд, в виде чистого урона.Кол-во раундов: {0}.
space_17_magic_reinforcements Подкрепление Герой мгновенно взаимодействует с внешним жилищем существ под вашим контролем в пределах {0} клеток. {1} раз(а) в день.
space_18_magic_assemble Общий сбор! Герой мгновенно взаимодействует с героем‑союзником в пределах {0} клеток. {1} раз(а) в день.
primal_1_magic_thunderbolt Молния Наносит {0} магического урона выбранному отряду противника.
primal_2_magic_thick_hide Толстая шкура Выбранный дружественный отряд получает –{0}% урона в ближнем бою.Кол-во раундов: {1}.
primal_3_magic_wean Изгнание Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на {0}.
primal_4_magic_fire_globe Огненный шар Наносит {0} магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели.
primal_5_magic_crystal_crown Кристальная корона Размещает на поле боя преграды‑кристаллы: до {1}. Их можно разрушить, нанеся урон атаками {0} раз(а).Кол-во раундов: {2}.
primal_6_magic_ice_bolt Ледяная стрела Наносит {0} магического урона выбранному отряду противника и снижает его инициативу на {1}.Кол-во раундов: {2}.
primal_7_magic_wall_of_flame Стена огня Поджигает несколько гексов: {2}. Пеший отряд, наступивший на горящий гекс, получает {0} магического урона.Кол-во раундов: {1}.
primal_8_magic_cave_in Завал Наносит {0} магического урона выбранному отряду противника. Все пустые гексы вокруг цели заполняются каменными преградами. Их можно разрушить, нанеся урон атаками {2} раз(а).Кол-во раундов: {1}.
primal_9_magic_earths_rage Гнев земли Наносит {0} урона всем защитным сооружениям. Также наносит {1} урона всем существам на территории замка.
primal_10_magic_primordial_purity Антимагия Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний {1}‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются.Кол-во раундов: {0}.
primal_11_magic_armageddon Армагеддон Наносит <b>всем существам</b> на поле боя {0} магического урона.
primal_12_magic_chain_lightning Цепная молния Искусная цепная молния
primal_13_magic_avalanche Кольцо холода Наносит {0} магического урона всем отрядам, соседним с выбранным гексом (но не отряду на нём). Если возможно, отталкивает поражённые отряды от центра.
primal_14_magic_hksmillas_rampage Ярость Кшмильи Выбранный дружественный отряд получает «Двойной удар», а также наносит и получает +{0}% урона.Кол-во раундов: {1}.
primal_15_magic_summon_primal_remnant Призыв первородных существ Призывает отряд из {0} первородных существ. Призванные существа пропадают в конце боя.
primal_16_magic_stone_fangs Каменные клыки Наносит {0} магического урона {1} или менее разным выбранным отрядам противника.
primal_17_magic_groundsight Просмотр земли Показывает расположение всех нейтральных армий на глобальной карте (включая скрытые туманом войны).
primal_18_magic_primordial_chaos Первозданный хаос Заменяет выбранную нейтральную армию в пределах {0} клеток на другую случайную армию равной силы. {1} раз(а) в день.
neutral_magic_second_sight Второе дыхание Герой восстанавливает очки движения: {0}. {1} раз(а) в день.
neutral_magic_shadow_form Полёт теней Герой летает и может свободно перемещаться через любые препятствия на глобальной карте.
neutral_magic_dimension_door Дверь измерений Переносит героя в выбранную точку в пределах {0} клеток. {1} раз(а) в день.
neutral_magic_light_gate Врата света Создаёт портал до конца дня, через который могут перемещаться любые герои. Вход — любая свободная соседняя с героем точка, выход — любая свободная точка в пределах {0} клеток вокруг героя. {1} раз(а) в день.
neutral_magic_town_portal Портал в город Переносит героя в выбранный город под вашим контролем. {0} раз(а) в день.
neutral_magic_pocket_dimension Карманное измерение Создаёт на соседней клетке карманное измерение, куда любой союзный герой может перемещать существ и артефакты. Оно существует до конца дня. Если герой противника взаимодействует с карманным измерением, оно исчезает. {0} раз(а) в день.
neutral_1_magic_back_to_garrison Назад, в опорный пункт! Переносит героя к выбранному опорному пункту под вашим контролем. {0} раз(а) в день.
neutral_1_magic_back_to_city Назад, в город! Переносит героя в ваш ближайший город в пределах {0} клеток. Все оставшиеся очки движения теряются. {1} раз(а) в день.
neutral_1_magic_mana_transfer Переливание маны Герой тратит {2} маны, чтобы восстановить {3} маны союзному герою в пределах {0} клеток. {1} раз(а) в день.
neutral_1_magic_units_replace Переброска сил Позволяет герою провзаимодействовать с любым вашим городом и переместить войска туда и оттуда. {0} раз(а) в день.
neutral_1_magic_mana_restore Обряд Восстанавливает ману героя в обмен на очки движения: +{1}% маны за каждые {0}% имеющихся очков движения. Все очки движения теряются.
neutral_1_magic_change_use_necromancy Воля некроманта Позволяет включать и отключать воскрешение отрядов некромантией. Если воскрешение отключено, герой не поднимает нежить после победы в бою, а вместо этого восстанавливает некротическую энергию.
bonus_magic_pure_bolt Волшебная стрела Наносит {0} магического урона выбранному отряду противника.
night_bonus_magic_1_magic Сумеречная слабость Следующее заклинание героя противника стоит +{0}% маны и получает –{1}% бонуса от силы магии.
primal_bonus_magic_1_magic Извержение магии Следующее заклинание героя стоит –{0}% маны и получает +{0}% бонуса от силы магии.
bonus_magic_kill_summon Отмена призыва Уничтожает выбранный призванный отряд противника.