| day_1_magic_healing_water |
Целебная вода |
Выбранный дружественный отряд восстанавливает {0} здоровья.Не воскрешает павших существ. |
| day_2_magic_sharp_edge |
Благословение |
Выбранный дружественный отряд наносит +{0}% урона обычными атаками.Кол-во раундов: {1}. |
| day_3_magic_haste |
Ускорение |
Выбранный дружественный отряд получает +{0} к скорости.Кол-во раундов: {1}. |
| day_4_magic_favorable_wind |
Благоприятный ветер |
Выбранный дружественный отряд наносит +{0}% урона выстрелами и атаками на расстоянии.Кол-во раундов: {1}. |
| day_5_magic_shorten_shadow |
Укоротить тень |
Выбранный отряд противника получает –{0} к атаке и защите.Кол-во раундов: {1}. |
| day_6_magic_cleansing_ray |
Ослабляющий луч |
Снимает заряды контратаки с выбранного отряда противника в этом раунде: {0}. |
| day_7_magic_inner_light |
Внутренний свет |
Снижает длительность отрицательных эффектов, наложенных на выбранный дружественный отряд, на {0}. |
| day_8_magic_taunt |
Провокация |
Все отряды противника в пределах {0} гексов от выбранного дружественного отряда могут выбирать целью только его. Каждое нанесение урона снижает длительность эффекта на {2}.Кол-во раундов: {1}. |
| day_9_magic_arinas_hymn |
Прикосновение Арины |
Выбранный дружественный отряд получает +{0} к скорости и инициативе, а также +{1}% к максимальному здоровью.Кол-во раундов: {2}. |
| day_10_magic_second_song |
Прилив сил |
Сбрасывает перезарядку способностей выбранного дружественного отряда. |
| day_11_magic_masterful_parry |
Парирование |
Выбранный дружественный отряд контратакует до атаки противника.Кол-во раундов: {0}. |
| day_12_magic_radiant_armor |
Лучезарная броня |
Выбранный дружественный отряд получает –{0}% урона.Кол-во раундов: {1}. |
| day_13_magic_holy_arms |
Небесные клинки |
Выбранный дружественный отряд наносит +{0} чистого урона при каждой обычной атаке и восстанавливает себе столько же здоровья. Не воскрешает павших существ.Кол-во раундов: {1}. |
| day_14_magic_vengeance |
Возмездие |
Если отряд противника атакует выбранный дружественный отряд в ближнем бою, он получает {0} магического урона в ответ.Кол-во раундов: {1}. |
| day_15_magic_judgement |
Кара |
За четыре удара наносит выбранному отряду противника {0} магического урона. |
| day_16_magic_arinas_chosen |
Избранник Арины |
Численность выбранного дружественного отряда не может стать ниже {0}% от текущей. Получение урона снижает длительность эффекта на {2}.Кол-во раундов: {1}. |
| day_17_magic_clear_view |
Небесное око |
Показывает границы всех территорий, включая скрытые туманом войны. |
| day_18_magic_farsight |
Разогнать туман |
Развеивает {0} клеток тумана войны вокруг выбранной точки в пределах {1} клеток от героя. {2} раз(а) в день. |
| night_1_magic_unnatural_calm |
Странный покой |
Выбранный отряд противника наносит –{0}% урона обычными атаками. Кол-во раундов: {1}. |
| night_2_magic_web |
Паутина |
Выбранный отряд противника получает –{0} к скорости.Кол-во раундов: {1}. |
| night_3_magic_enlarge_shadow |
Удлинить тень |
Выбранный дружественный отряд получает +{0} к атаке и защите.Кол-во раундов: {1}. |
| night_4_magic_despair |
Отчаяние |
Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает {0} чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется.Кол‑во раундов: {1}. |
| night_5_magic_shade_cloak |
Покров тьмы |
Выбранный дружественный отряд не может быть целью до конца раунда или до выполнения любого действия. |
| night_6_magic_deaths_grip |
Хватка теней |
Наносит выбранному отряду противника {0} чистого урона. Этот урон нельзя изменить никакими эффектами. |
| night_7_magic_fatal_decay |
Разложение |
Выбранный отряд противника не может восстанавливать здоровье. Этот эффект сохраняется после смерти. Кол-во раундов: {0}. |
| night_8_magic_sleep |
Сон |
Выбранный отряд противника засыпает и не может выполнять никаких действий. Эффект снимается при получении урона. После пробуждения на цель нельзя повторно наложить «Сон» до конца боя.Кол-во раундов: {0}. |
| night_9_magic_twilight |
Сумерки |
Выбранный отряд противника не может стрелять.Кол-во раундов: {0}. |
| night_10_magic_silence |
Немота |
Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации.Кол-во раундов: {0}. |
| night_11_magic_vulnerability |
Уязвимость |
Выбранный отряд противника получает +{0}% урона.Кол-во раундов: {1}. |
| night_12_magic_summon_starchild |
Призыв детей звёзд |
Призывает отряд из {0} детей звёзд на соседнем с любым дружественным отрядом гексе. Призванные существа пропадают в конце боя. |
| night_13_magic_berserker |
Берсерк |
Выбранный отряд сразу же атакует ближайшую цель в радиусе атаки, будь то дружественный отряд или противник. |
| night_14_magic_nairas_kiss |
Поцелуй Наиры |
Помечает выбранный отряд противника. Каждый раз, когда помеченная цель выполняет действие, она получает {1} магического урона.Кол-во раундов: {0}. |
| night_15_magic_deaths_call |
Удар милосердия |
Выбранный отряд противника погибнет после получения урона, если его численность не превышает {0}% от численности на начало боя.Кол-во раундов: {1}. |
| night_16_magic_shadow_army |
Армия теней |
Увеличивает численность выбранного дружественного отряда на {0}%. Это временные существа. Их численность не может превышать {1}% от текущей численности постоянных существ. |
| night_17_magic_read_minds |
Чтение мыслей |
Показывает точную информацию о всех нейтральных армиях в пределах {0} клеток вокруг героя. |
| night_18_magic_nairas_veil |
Вуаль Наиры |
Создаёт туман войны в пределах {0} клеток вокруг героя, скрывая его от противников, пока туман вновь не развеят.{1} раз(а) в день. |
| space_1_magic_early_start |
Ранний старт |
Выбранный дружественный отряд получает +{0} к инициативе.Кол-во раундов: {1}. |
| space_2_magic_energy_explosion |
Взрыв магии |
Все отряды в пределах одного гекса получают {0} магического урона за каждый заряд концентрации. |
| space_3_magic_energyze |
Подзарядка |
Генерирует заряды концентрации: {0}. |
| space_4_magic_optical_illusion |
Оптическая иллюзия |
Выбранный дружественный отряд получает –{0}% урона от выстрелов.Кол-во раундов: {1}. |
| space_5_magic_trap_jaws |
Ловушка. Темпоральные сферы |
Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до {1}. Наступив в ловушку, пеший отряд активирует её: она наносит чистый урон ему и соседним с ним отрядам, а затем исчезает. Размер урона равен {0}% максимального здоровья одного существа в отряде.Кол-во раундов: {2}. |
| space_6_magic_blink |
Скачок |
Переносит выбранный дружественный отряд на несколько гексов: до {0}. |
| space_7_magic_shackles |
Оковы |
Выбранный отряд противника не может контратаковать.Кол-во раундов: {0}. |
| space_8_magic_carapace |
Панцирь |
Накладывает на выбранный дружественный отряд барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон.Кол-во раундов: {0}. |
| space_9_magic_impending_fate |
Неотвратимость |
Наносит урон всем существам противника. Каждая цель получает {0} магического урона за свой ранг. |
| space_10_magic_mirror_copy |
Зеркальная копия |
Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –{0}% и получает +{1}% урона и не может использовать способности.Кол-во раундов: {2}. |
| space_11_magic_decimate |
Гильотина |
Наносит выбранному отряду противника магический урон в размере {0}% от его максимального здоровья. Каждый раз, когда это заклинание повторно применяется к той же цели, оно наносит +{1}% урона. Эффект суммируется. |
| space_12_magic_rewind |
Перемотка жизни |
Восстанавливает {0} здоровья выбранному дружественному отряду.Воскрешает павших существ. |
| space_13_magic_black_hole |
Чёрная дыра |
Наносит {0} магического урона всем отрядам на выбранном гексе и 2 гексах по прямой от него (в каждом направлении). Если возможно, притягивает все дальние цели на один гекс к центру. |
| space_14_magic_doreaths_tide |
Волна Дореата |
Все дружественные существа получают +{0} к скорости и инициативе. Все существа противника получают –{0} к скорости и инициативе.Кол-во раундов: {1}. |
| space_15_magic_trap_snare |
Ловушка. Пространственные силки |
Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до {1}. Пеший отряд, передвигающийся через гекс с ловушкой, прерывает движение, завершает ход и теряет свой следующий ход. Сработав, ловушка исчезает. Если гекс с ловушкой был <b>конечной точкой </b>маршрута отряда, она <b>не срабатывает</b>.Кол-во раундов: {0}. |
| space_16_magic_reality_distortion |
Искажение реальности |
Выбранный отряд не получает урона. Вместо этого в начале каждого последующего раунда он получает весь урон, который должен был получить за предыдущий раунд, в виде чистого урона.Кол-во раундов: {0}. |
| space_17_magic_reinforcements |
Подкрепление |
Герой мгновенно взаимодействует с внешним жилищем существ под вашим контролем в пределах {0} клеток. {1} раз(а) в день. |
| space_18_magic_assemble |
Общий сбор! |
Герой мгновенно взаимодействует с героем‑союзником в пределах {0} клеток. {1} раз(а) в день. |
| primal_1_magic_thunderbolt |
Молния |
Наносит {0} магического урона выбранному отряду противника. |
| primal_2_magic_thick_hide |
Толстая шкура |
Выбранный дружественный отряд получает –{0}% урона в ближнем бою.Кол-во раундов: {1}. |
| primal_3_magic_wean |
Изгнание |
Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на {0}. |
| primal_4_magic_fire_globe |
Огненный шар |
Наносит {0} магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели. |
| primal_5_magic_crystal_crown |
Кристальная корона |
Размещает на поле боя преграды‑кристаллы: до {1}. Их можно разрушить, нанеся урон атаками {0} раз(а).Кол-во раундов: {2}. |
| primal_6_magic_ice_bolt |
Ледяная стрела |
Наносит {0} магического урона выбранному отряду противника и снижает его инициативу на {1}.Кол-во раундов: {2}. |
| primal_7_magic_wall_of_flame |
Стена огня |
Поджигает несколько гексов: {2}. Пеший отряд, наступивший на горящий гекс, получает {0} магического урона.Кол-во раундов: {1}. |
| primal_8_magic_cave_in |
Завал |
Наносит {0} магического урона выбранному отряду противника. Все пустые гексы вокруг цели заполняются каменными преградами. Их можно разрушить, нанеся урон атаками {2} раз(а).Кол-во раундов: {1}. |
| primal_9_magic_earths_rage |
Гнев земли |
Наносит {0} урона всем защитным сооружениям. Также наносит {1} урона всем существам на территории замка. |
| primal_10_magic_primordial_purity |
Антимагия |
Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний {1}‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются.Кол-во раундов: {0}. |
| primal_11_magic_armageddon |
Армагеддон |
Наносит <b>всем существам</b> на поле боя {0} магического урона. |
| primal_12_magic_chain_lightning |
Цепная молния |
Искусная цепная молния |
| primal_13_magic_avalanche |
Кольцо холода |
Наносит {0} магического урона всем отрядам, соседним с выбранным гексом (но не отряду на нём). Если возможно, отталкивает поражённые отряды от центра. |
| primal_14_magic_hksmillas_rampage |
Ярость Кшмильи |
Выбранный дружественный отряд получает «Двойной удар», а также наносит и получает +{0}% урона.Кол-во раундов: {1}. |
| primal_15_magic_summon_primal_remnant |
Призыв первородных существ |
Призывает отряд из {0} первородных существ. Призванные существа пропадают в конце боя. |
| primal_16_magic_stone_fangs |
Каменные клыки |
Наносит {0} магического урона {1} или менее разным выбранным отрядам противника. |
| primal_17_magic_groundsight |
Просмотр земли |
Показывает расположение всех нейтральных армий на глобальной карте (включая скрытые туманом войны). |
| primal_18_magic_primordial_chaos |
Первозданный хаос |
Заменяет выбранную нейтральную армию в пределах {0} клеток на другую случайную армию равной силы. {1} раз(а) в день. |
| neutral_magic_second_sight |
Второе дыхание |
Герой восстанавливает очки движения: {0}. {1} раз(а) в день. |
| neutral_magic_shadow_form |
Полёт теней |
Герой летает и может свободно перемещаться через любые препятствия на глобальной карте. |
| neutral_magic_dimension_door |
Дверь измерений |
Переносит героя в выбранную точку в пределах {0} клеток. {1} раз(а) в день. |
| neutral_magic_light_gate |
Врата света |
Создаёт портал до конца дня, через который могут перемещаться любые герои. Вход — любая свободная соседняя с героем точка, выход — любая свободная точка в пределах {0} клеток вокруг героя. {1} раз(а) в день. |
| neutral_magic_town_portal |
Портал в город |
Переносит героя в выбранный город под вашим контролем. {0} раз(а) в день. |
| neutral_magic_pocket_dimension |
Карманное измерение |
Создаёт на соседней клетке карманное измерение, куда любой союзный герой может перемещать существ и артефакты. Оно существует до конца дня. Если герой противника взаимодействует с карманным измерением, оно исчезает. {0} раз(а) в день. |
| neutral_1_magic_back_to_garrison |
Назад, в опорный пункт! |
Переносит героя к выбранному опорному пункту под вашим контролем. {0} раз(а) в день. |
| neutral_1_magic_back_to_city |
Назад, в город! |
Переносит героя в ваш ближайший город в пределах {0} клеток. Все оставшиеся очки движения теряются. {1} раз(а) в день. |
| neutral_1_magic_mana_transfer |
Переливание маны |
Герой тратит {2} маны, чтобы восстановить {3} маны союзному герою в пределах {0} клеток. {1} раз(а) в день. |
| neutral_1_magic_units_replace |
Переброска сил |
Позволяет герою провзаимодействовать с любым вашим городом и переместить войска туда и оттуда. {0} раз(а) в день. |
| neutral_1_magic_mana_restore |
Обряд |
Восстанавливает ману героя в обмен на очки движения: +{1}% маны за каждые {0}% имеющихся очков движения. Все очки движения теряются. |
| neutral_1_magic_change_use_necromancy |
Воля некроманта |
Позволяет включать и отключать воскрешение отрядов некромантией. Если воскрешение отключено, герой не поднимает нежить после победы в бою, а вместо этого восстанавливает некротическую энергию. |
| bonus_magic_pure_bolt |
Волшебная стрела |
Наносит {0} магического урона выбранному отряду противника. |
| night_bonus_magic_1_magic |
Сумеречная слабость |
Следующее заклинание героя противника стоит +{0}% маны и получает –{1}% бонуса от силы магии. |
| primal_bonus_magic_1_magic |
Извержение магии |
Следующее заклинание героя стоит –{0}% маны и получает +{0}% бонуса от силы магии. |
| bonus_magic_kill_summon |
Отмена призыва |
Уничтожает выбранный призванный отряд противника. |