Последнее обновление: июнь 2026 года
<aside> ‼️
На текущий момент редактор карт находится на очень ранней стадии разработки. Его интерфейс, функционал, удобство и стабильность работы будут значительно переработаны и улучшены в будущем. По мере обновлений редактора содержимое данного гайда будет также дополняться и актуализироваться.
</aside>
1. Введение в редактор и основы создания карт
<aside> ❗
<aside> 💡
Технические списки (для точной донастройки / скриптинга)
Материалы для скриптинга
Кондишены и их параметры. Полный список
Экшены и их параметры. Полный список
Диалоговые условия. Полный список
Заготовки файлов
Образец — скрипт-файл: map_name.json
Заготовка — пустой скрипт-файл: map_name.json
Образец — Файл нейтрального отряда
Созданные карты И квест-файлы хранятся в папке:
[диск c установленной игрой]:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Heroes of Might and Magic Olden Era\HeroesOldenEra_Data\StreamingAssets\maps
Файлы нейтральных отрядов хранятся в папке:
[диск c установленной игрой]:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Heroes of Might and Magic Olden Era\HeroesOldenEra_Data\StreamingAssets\Core.zip\DB\squads
Файлы диалогов хранятся в папке:
[диск c установленной игрой]:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Heroes of Might and Magic Olden Era\HeroesOldenEra_Data\StreamingAssets\Core.zip\DB\dialogs\dialogs\
<aside> ❗
Любые изменения содержимого архива Core.zip автоматически очищаются с каждым патчем игры.
</aside>
<aside> 💡
Два способа сохраненить свои вспомогательные файлы при патчах:
Создать свой собственный уникальный архив в папке \HeroesOldenEra_Data\StreamingAssets\ (там же где хранится Core.zip) вида *map_name*.zip. И добавлять все создаваемые файлы уже внутрь него.
Данный архив должен удовлетворять ВСЕМ следующим особенностям:
Иметь внутреннюю структуру папок полностью идентичной структуре Core.zip.
Сами папки не обязаны содержать все те же файлы. Однако любые новые файлы должны лежать по адресу, аналогичному таковому из архива Core.zip.
Иначе они не будут считытываться игрой.
Т.е. все добавляемые файлы должны размещаться по следующим адресам:
*map_name*.zip\DB\squads\*map_name*.zip\DB\dialogs\dialogs\Иметь степень компрессии 0%.
💡 Данный архив и все данные внутри него не будут перезаписываться при выходе обновлений для основной игры.
Создавать локальные бэкапы всех файлов, добавляемых внутрь Core.zip, и вручную переносить их туда при выходе нового обновления.
</aside>